Thuis Nieuws Kirby's 'boze' verleden onthuld door ex-Nintendo Devs

Kirby's 'boze' verleden onthuld door ex-Nintendo Devs

Auteur : Nicholas Feb 25,2025

Dit artikel onderzoekt de evolutie van de marketingstrategie van Kirby in het Westen, gericht op het fenomeen "Angry Kirby". Voormalige Nintendo -medewerkers werpen licht op de beslissingen achter de veranderde uiterlijk en marketingcampagnes van het personage.

Angry Kirby Marketing

Een moeilijkere Kirby voor het westerse publiek

Nintendo's benadering van de marketing van Kirby in het Westen verschilde aanzienlijk van zijn Japanse strategie. De beslissing om Kirby af te beelden met een meer vastberaden, zelfs "boze" uitdrukking op gamecovers en kunstwerken was een bewuste poging om een ​​breder westers publiek aan te spreken, met name jongens. Zoals Leslie Swan, voormalig Nintendo Localization Director, uitlegde aan Polygon (16 januari 2025), terwijl schattige personages universeel resoneren in Japan, stoerden personages meer aantrekkelijk voor Tween en Teen Boys in de VS.

Kirby's Western Image

Shinya Kumazaki, directeur van Kirby: Triple Deluxe , bevestigde dit en merkte op dat hoewel schattige Kirby het meest resoneert in Japan, een "sterke, stoere Kirby" beter presteerde op de Amerikaanse markt. Hij wees echter ook op de variabiliteit, afhankelijk van het spel, onder vermelding Kirby Super Star Ultra als een voorbeeld met een hardere Kirby op zowel de VS als de Japanse box art. De kerngameplay, met nadruk op gevechten, heeft ook bijgedragen aan deze beeldverschuiving.

"Super Tuff Pink Puff" en de beeldverschuiving van Nintendo

De marketingstrategie reikte verder dan visuele veranderingen. De slogan "Super Tuff Pink Puff" voor Kirby Super Star Ultra (2008) was een voorbeeld van de poging van Nintendo om zijn "Kiddie" -imago af te schudden, zoals uitgelegd door Krysta Yang, voormalig Nintendo of America Public Relations Manager. Deze verschuiving was bedoeld om de aantrekkingskracht te verbreden dan een uitsluitend jong publiek, gericht op de gevechtsaspecten van de games. Hoewel de afgelopen jaren een meer evenwichtige aanpak hebben gezien, die de gameplay en vaardigheden van Kirby presenteerde, blijft de perceptie van Kirby als in de eerste plaats "schattig" bestaan.

Kirby Marketing Evolution

Lokalisatieverschillen en de campagne "Play It Loud"

De verschillen tussen Japanse en Amerikaanse lokalisatie zijn duidelijk in verschillende aspecten. De beruchte "Play It Loud" Mugshot -advertentie uit 1995 was een goed voorbeeld. Verder waren vroege games zoals Kirby's Dream Land (1992) een spookachtig witte Kirby over de US Game Boy-release, in tegenstelling tot de originele roze tint in Japan. Dit, samen met de waargenomen behoefte om een ​​breder publiek aan te spreken, leidde tot het consistent gebruik van een moeilijkere Kirby -afbeelding op US Box Art voor titels als Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003 (2003 ), en Kirby: Squeak Squad (2006).

Early Kirby Localization Differences

Een meer wereldwijde aanpak

Zowel Swan als Yang zijn het erover eens dat Nintendo de afgelopen jaren een meer geglobaliseerde aanpak heeft gevolgd. Nadere samenwerking tussen Nintendo of America en zijn Japanse tegenhanger heeft geresulteerd in meer consistente marketing- en lokalisatiestrategieën. Dit heeft geleid tot een vermindering van regionale variaties zoals de verschillende Kirby Box Art en een verhuizing van potentieel controversiële campagnes zoals de "Play It Loud" van 1995.

Modern Nintendo Marketing

Hoewel deze wereldwijde aanpak zorgt voor merkconsistentie, riskeert het ook over het hoofd te zien van regionale nuances en mogelijk resulterend in minder onderscheidende, meer "veilige" marketing. De toegenomen bekendheid van het westerse doelgroepen met de Japanse cultuur kan echter een bijdragende factor zijn aan deze verschuiving in de strategie.

Laatste artikelen Meer
  • Top Feng 82 Loadout Guide for Black Ops 6 Dominance

    De Feng 82: een uniek Black Ops 6 -wapens en zijn optimale uitlasting De Feng 82 in Black Ops 6 tart typische LMG -classificatie. De langzame brandsnelheid, het beperkte tijdschrift en de hanteringskarakteristieken zorgen ervoor dat het meer als een gevechtsgeweer functioneert. Deze gids beschrijft de beste uitlasting voor zowel multiplayer als

    Feb 26,2025
  • Quilts & Calico Cats op weg naar mobiele platforms

    Quilts en katten van Calico, een charmante aanpassing van het populaire bordspel, is purrfect klaar voor een mobiele lancering op 11 maart. Deze heerlijke puzzel, voorheen exclusief voor Steam, nodigt spelers uit om schattige quilts te maken voor hun katachtige metgezellen. De kerngameplay van de game draait rond

    Feb 26,2025
  • Etheria: Restart was nogal een hit op de Taipei Game Show 2025

    Etheria: Restart's Taipei Game Show 2025 -uiterlijk was een doorgaand succes, het aantrekken van duizenden fans en het verbrijzelen van eerdere bètatestrecords. Het evenement had een vol schema van boeiende activiteiten. De stand had in-game uitdagingen, cosplayer-optredens en exclusieve merchandise g

    Feb 26,2025
  • Ontdek de kracht van paranormale geluidsdetectie: het loslaten van de parabolische microfoon bij Phasmofobie

    De parabolische microfoon ontgrendelen en beheersen bij fasmofobie Phasmofobie biedt een reeks apparatuur om te helpen bij spookjacht, en de parabolische microfoon valt op als een bijzonder nuttig hulpmiddel. Deze gids beschrijft hoe u dit cruciale apparaat kunt ontgrendelen en effectief kunt gebruiken. Ontgrendelen

    Feb 26,2025
  • Game Boy Games op Steam Deck: een gids

    Deze handleiding geeft details over hoe je Emudeck kunt installeren en game -games op je stoomdek kunnen spelen, waardoor de prestaties worden geoptimaliseerd met decky loader en elektrisch gereedschap. Het stoomdek, met zijn pc-achtige mogelijkheden, biedt ongeëvenaarde aanpassing voor retro gaming. Voordat je begint: Zorg ervoor dat je hebt: Een volledig geladen ST

    Feb 26,2025
  • Pad van ballingschap 2: Dev -inzichten en bèta -feedback

    Path of Exile 2 Developers behandelen Feedback van Early Access. Een uitgebreid rapport over de eerste tien weken van vroege toegang is vrijgegeven, met belangrijke verbeteringen op basis van feedback van spelers en interne testen. De focus in deze periode was drievoudig: balancerende gameplay, het verfijnen van de VS

    Feb 25,2025