ဤဆောင်းပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများရှိ Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီး "Angry Kirby" ဖြစ်စဉ်ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်ဇာတ်ကောင်များ၏အသွင်အပြင်နှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးလှုပ်ရှားမှုများနောက်ကွယ်မှဆုံးဖြတ်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်ခက်ခဲသော Kirby
အနောက်နိုင်ငံများရှိစျေးကွက်ရှာဖွေရေး Kirby သို့ Nintendo ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာနှင့်ကွဲပြားသည်။ Kirby ကိုပိုမိုစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်မှာ "ဒေါသထွက်ရန်" ဒေါသထွက်ခြင်း "ဟူသောစကားရပ်နှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများအတွက်အပြင်းအထန်ပြောဆိုခြင်းဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုဖော်ပြရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဆွဲဆောင်ရန်သတိရှိရှိကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။ Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan (ဇန်နဝါရီလ 16 ရက်, 2025) တွင် Polygon သို့ရှင်းပြသည် (ဇန်နဝါရီလ 16 ရက်, 2025) တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပြန်လည်ပေါ်လာသဖြင့်ယူအက်စ်တွင်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများအတွက်ပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များကပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်။
- Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazi - Triple Deluxe ကဒီကိစ်စကိုအတည်ပြုပြီး, သို့သော်သူသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ပိုမိုတင်းကျပ်သော Kiry STAR Ultra ကိုကိုးကားခြင်းအပေါ် မူတည်. အမျိုးမျိုးပြောင်းလဲခြင်းကိုထောက်ပြသည်။ တိုက်ပွဲကိုအထူးအလေးထားသောအဓိကဂိမ်းကဤပုံရိပ်ပြောင်းလဲမှုကိုလည်းအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
"Super Tuff Pink Puff" နှင့် Nintendo ၏ပုံရိပ် Shift
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည်အမြင်အာရုံပြောင်းလဲခြင်းထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "Super Tuff Pink Puff Puff" Tagnline Kirby Super Star Ultra (2008) သည်အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်း Kiddie Yang မှရှင်းပြသည့် "Kiddie" ပုံရိပ်ကို "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုပယ်ဖျက်ရန်စံနမူနာပြသခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲသည်ပရိသတ်များ၏တိုက်ခိုက်မှု၏တိုက်ခိုက်ရေးရှုထောင့်များကိုအာရုံစူးစိုက်။ ပရိသတ်ငယ်လေးကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အတွက်အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များကမျှတသောချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုမျှတသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်စွမ်းရည်များကိုပြသခြင်းကိုမြင်တွေ့ရပြီးအဓိကအားဖြင့် "ချစ်စရာ" ဖြစ်နေသည်။
ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့် "Play Glown" လှုပ်ရှားမှု
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများသည်အမျိုးမျိုးသောရှုထောင့်များတွင်ထင်ရှားသည်။ 1995 ခုနှစ်အတွင်းရှိအူမကြီးသည် 1995 "တီးမှုတ်" Mugshot ကြော်ငြာသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Kirby's Dream Land (1992) ကဲ့သို့သောအစောပိုင်းဂိမ်းများသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်မူလပန်းရောင်အရောင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအမေရိကန်ဂိမ်းကောင်လေးအားဆန့်ကျင်သော G Game Kirby တွင် Ghostly-White Kirby တွင် Ghostly-White Kirby ကိုပါ 0 င်သည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်များအတွက်အယူခံဝင်ရန်ယူအက်စ်သေတ္တာအနုပညာကိုအယူခံဝင်ရန်လိုသည်။ ) နှင့် Kirby: Squad Squad * (2006) ။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
Nintendo နှစ် ဦး စလုံး Nintendo နှစ် ဦး စလုံး Nintendo နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုလက်ခံခဲ့သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo နှင့်၎င်း၏ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည်ဒေသတွင်းကွဲပြားမှုများနှင့် 1995 ခုနှစ်ကဲ့သို့သောအငြင်းပွားဖွယ်ရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအငြင်းပွားဖွယ်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများကဲ့သို့ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများကိုလျှော့ချရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည်အမှတ်တံဆိပ်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုသေချာစေသော်လည်းဒေသတွင်းအရင့်အငြင်းပွားမှုများကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ထူးခြားသော "လုံခြုံစိတ်ချရသော" စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းကိုလည်းဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူအနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုတိုးပွားလာခြင်းသည်မဟာဗျူဟာတွင်ဤပြောင်းလဲမှုအတွက်အထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။