Ang artikulong ito ay ginalugad ang ebolusyon ng diskarte sa marketing ni Kirby sa West, na nakatuon sa "galit na Kirby" na kababalaghan. Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan sa mga desisyon sa likod ng binagong hitsura at mga kampanya sa marketing ng karakter.
Isang mas mahirap na Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran
Ang diskarte ni Nintendo sa marketing Kirby sa West ay naiiba nang malaki mula sa diskarte ng Hapon. Ang desisyon na ilarawan si Kirby sa isang mas determinado, kahit na "galit," expression sa mga takip ng laro at likhang sining ay isang malay -tao na pagsisikap na mag -apela sa isang mas malawak na madla ng Kanluranin, lalo na ang mga batang lalaki. Tulad ng ipinaliwanag ni Leslie Swan, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, sa Polygon (Enero 16, 2025), habang ang mga cute na character ay sumasalamin sa buong mundo sa Japan, ang mga mas mahirap na character ay gaganapin ng mas maraming apela para sa Tween at Teen Boys sa U.S.
Si Shinya Kumazaki, direktor ng Kirby: Triple Deluxe , na -corroborated ito, na napansin na habang ang cute na Kirby ay sumasalamin sa karamihan sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby" na gumanap ng mas mahusay sa merkado ng US. Gayunpaman, itinuro din niya ang pagkakaiba -iba depende sa laro, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra bilang isang halimbawa na may isang mas mahirap na Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box. Ang pangunahing gameplay, na binibigyang diin ang labanan, ay nag -ambag din sa shift ng imahe na ito.
"Super Tuff Pink Puff" at Image Shift ng Nintendo
Ang diskarte sa marketing ay pinalawak na lampas sa mga pagbabago sa visual. Ang tagline na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra (2008) ay nagpakita ng pagtatangka ni Nintendo na iling ang imahe na "Kiddie", tulad ng ipinaliwanag ni Krysta Yang, dating manager ng Nintendo ng America Public Relations. Ang pagbabagong ito ay naglalayong palawakin ang apela na lampas sa isang batang batang madla, na nakatuon sa mga aspeto ng labanan ng mga laro. Habang ang mga nagdaang taon ay nakakita ng isang mas balanseng diskarte, na ipinakita ang gameplay at kakayahan ni Kirby, ang pang -unawa kay Kirby bilang pangunahing "cute" ay nagpapatuloy.
Mga pagkakaiba sa lokalisasyon at ang kampanya na "Play It Loud"
Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng lokalisasyon ng Hapon at US ay maliwanag sa iba't ibang aspeto. Ang nakamamatay na 1995 na "Play It Loud" mugshot advertising ay isang pangunahing halimbawa. Bukod dito, ang mga unang laro tulad ng Kirby's Dream Land (1992) ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby sa paglabas ng laro ng laro ng US, na kaibahan sa orihinal na Pink Hue sa Japan. Ito, kasama ang napansin na pangangailangan na mag -apela sa isang mas malawak na madla, na humantong sa pare -pareho na paggamit ng isang mas mahirap na imahe ng Kirby sa US Box Art para sa mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003 ), at Kirby: Squeak Squad (2006).
Isang mas pandaigdigang diskarte
Parehong Swan at Yang Concur na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas globalisadong diskarte sa mga nakaraang taon. Ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng Amerika at ang katapat na Hapon nito ay nagresulta sa mas pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ito ay humantong sa isang pagbawas sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng magkakaibang Kirby Box Art at lumayo mula sa mga potensyal na kontrobersyal na mga kampanya tulad ng 1995 na "Play It Loud" na ad.
Habang ang pandaigdigang diskarte na ito ay nagsisiguro sa pagkakapare -pareho ng tatak, panganib din ito na tinatanaw ang mga rehiyonal na nuances at potensyal na nagreresulta sa hindi gaanong natatanging, mas ligtas na marketing. Gayunpaman, ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag sa pagbabagong ito sa diskarte.