Artikel ini meneroka evolusi strategi pemasaran Kirby di Barat, memberi tumpuan kepada fenomena "marah Kirby". Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan di sebalik penampilan dan kempen pemasaran yang diubah.
Kirby yang lebih sukar untuk penonton Barat
Pendekatan Nintendo untuk pemasaran Kirby di Barat berbeza dengan ketara dari strategi Jepunnya. Keputusan untuk menggambarkan Kirby dengan yang lebih jelas, walaupun "marah," ekspresi permainan dan karya seni adalah usaha yang sedar untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, terutama lelaki. Sebagai Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan kepada Polygon (16 Januari 2025), sementara watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, watak -watak yang lebih sukar memegang lebih banyak rayuan untuk Tween dan remaja lelaki di A.S.
Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel paling bergema di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar" dilakukan lebih baik di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan kebolehubahan bergantung kepada permainan, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh dengan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Permainan teras, menekankan pertempuran, juga menyumbang kepada peralihan imej ini.
"Super Tuff Pink Puff" dan peralihan imej Nintendo
Strategi pemasaran melangkaui perubahan visual. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan percubaan Nintendo untuk menghilangkan imej "kiddie", seperti yang dijelaskan oleh Krysta Yang, bekas pengurus hubungan awam Nintendo of America. Peralihan ini bertujuan untuk memperluaskan rayuan di luar khalayak yang semata -mata muda, memberi tumpuan kepada aspek pertempuran permainan. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah melihat pendekatan yang lebih seimbang, mempamerkan permainan dan kebolehan Kirby, persepsi Kirby sebagai terutamanya "comel" berterusan.
Perbezaan penyetempatan dan kempen "Main Loud" **
Perbezaan antara penyetempatan Jepun dan AS jelas dalam pelbagai aspek. Iklan Mugshot "Play It Loud" 1995 adalah contoh utama. Tambahan pula, permainan awal seperti Kirby's Dream Land (1992) menampilkan Kirby putih yang hantu di Game Boy Release AS, yang berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini, bersama -sama dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, membawa kepada penggunaan yang konsisten imej kirby yang lebih sukar di seni kotak AS untuk tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003 ), dan Kirby: Squeak Squad (2006).
Pendekatan yang lebih global
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Ini telah membawa kepada pengurangan variasi serantau seperti seni Kirby Box yang berbeza dan bergerak dari kempen yang berpotensi kontroversial seperti iklan "Play It Loud" 1995.
Walaupun pendekatan global ini memastikan konsistensi jenama, ia juga risiko yang menghadap ke nuansa serantau dan berpotensi mengakibatkan pemasaran yang kurang tersendiri, lebih selamat ". Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun mungkin merupakan faktor penyumbang kepada perubahan strategi ini.