Rumah Berita Kirby's 'marah' masa lalu yang diturunkan oleh bekas Nintendo Devs

Kirby's 'marah' masa lalu yang diturunkan oleh bekas Nintendo Devs

Pengarang : Nicholas Feb 25,2025

Artikel ini meneroka evolusi strategi pemasaran Kirby di Barat, memberi tumpuan kepada fenomena "marah Kirby". Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan di sebalik penampilan dan kempen pemasaran yang diubah.

Angry Kirby Marketing

Kirby yang lebih sukar untuk penonton Barat

Pendekatan Nintendo untuk pemasaran Kirby di Barat berbeza dengan ketara dari strategi Jepunnya. Keputusan untuk menggambarkan Kirby dengan yang lebih jelas, walaupun "marah," ekspresi permainan dan karya seni adalah usaha yang sedar untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, terutama lelaki. Sebagai Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan kepada Polygon (16 Januari 2025), sementara watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, watak -watak yang lebih sukar memegang lebih banyak rayuan untuk Tween dan remaja lelaki di A.S.

Kirby's Western Image

Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel paling bergema di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar" dilakukan lebih baik di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan kebolehubahan bergantung kepada permainan, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh dengan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Permainan teras, menekankan pertempuran, juga menyumbang kepada peralihan imej ini.

"Super Tuff Pink Puff" dan peralihan imej Nintendo

Strategi pemasaran melangkaui perubahan visual. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan percubaan Nintendo untuk menghilangkan imej "kiddie", seperti yang dijelaskan oleh Krysta Yang, bekas pengurus hubungan awam Nintendo of America. Peralihan ini bertujuan untuk memperluaskan rayuan di luar khalayak yang semata -mata muda, memberi tumpuan kepada aspek pertempuran permainan. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah melihat pendekatan yang lebih seimbang, mempamerkan permainan dan kebolehan Kirby, persepsi Kirby sebagai terutamanya "comel" berterusan.

Kirby Marketing Evolution

Perbezaan penyetempatan dan kempen "Main Loud" **

Perbezaan antara penyetempatan Jepun dan AS jelas dalam pelbagai aspek. Iklan Mugshot "Play It Loud" 1995 adalah contoh utama. Tambahan pula, permainan awal seperti Kirby's Dream Land (1992) menampilkan Kirby putih yang hantu di Game Boy Release AS, yang berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini, bersama -sama dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, membawa kepada penggunaan yang konsisten imej kirby yang lebih sukar di seni kotak AS untuk tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003 ), dan Kirby: Squeak Squad (2006).

Early Kirby Localization Differences

Pendekatan yang lebih global

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Ini telah membawa kepada pengurangan variasi serantau seperti seni Kirby Box yang berbeza dan bergerak dari kempen yang berpotensi kontroversial seperti iklan "Play It Loud" 1995.

Modern Nintendo Marketing

Walaupun pendekatan global ini memastikan konsistensi jenama, ia juga risiko yang menghadap ke nuansa serantau dan berpotensi mengakibatkan pemasaran yang kurang tersendiri, lebih selamat ". Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun mungkin merupakan faktor penyumbang kepada perubahan strategi ini.

Artikel terkini Lagi
  • Panduan Loadout Feng 82 Teratas untuk Ops Hitam 6 Penguasaan

    Feng 82: Senjata Black Ops 6 yang unik dan beban optimumnya Feng 82 dalam Black Ops 6 menentang klasifikasi LMG yang tipikal. Kadar kebakarannya yang perlahan, majalah terhad, dan ciri -ciri pengendalian menjadikannya berfungsi lebih seperti senapang pertempuran. Panduan ini memperincikan beban terbaik untuk kedua -dua multiplayer dan

    Feb 26,2025
  • Kucing Quilts & Calico menuju ke platform mudah alih

    Selimut dan kucing Calico, penyesuaian permainan papan popular yang menarik, ditetapkan untuk pelancaran mudah alih pada 11 Mac. Ini teka -teki yang menyenangkan, sebelum ini eksklusif untuk Steam, menjemput pemain untuk membuat selimut yang comel untuk sahabat kucing mereka. Permainan teras permainan berkisar

    Feb 26,2025
  • Etheria: Restart agak terkena pertunjukan permainan Taipei 2025

    Etheria: Restart's Taipei Game Show 2025 penampilan adalah kejayaan yang menggembirakan, menarik ribuan peminat dan menghancurkan rekod ujian beta sebelumnya. Acara ini membanggakan jadual yang menarik untuk melibatkan aktiviti. Gerai ini menampilkan cabaran dalam permainan, penampilan cosplayer, dan barangan eksklusif g

    Feb 26,2025
  • Cari kuasa pengesanan bunyi paranormal: melepaskan mikrofon parabola dalam fasmopria

    Membuka dan menguasai mikrofon parabola dalam phasmophobia Phasmophobia menawarkan pelbagai peralatan untuk membantu memburu hantu, dan mikrofon parabola menonjol sebagai alat yang sangat berguna. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk membuka kunci dan menggunakan peralatan penting ini. Unlockin

    Feb 26,2025
  • Permainan Game Boy di Deck Steam: Panduan

    Panduan ini memperincikan cara memasang Emudeck dan bermain permainan Boy Game di dek Steam anda, mengoptimumkan prestasi dengan decky loader dan alat kuasa. Dek Steam, dengan keupayaan seperti PC, menawarkan penyesuaian yang tidak dapat ditandingi untuk permainan retro. Sebelum anda memulakan: Pastikan anda mempunyai: ST yang dicas sepenuhnya

    Feb 26,2025
  • Laluan Pengasingan 2: Maklum Balas Wawasan dan Beta Dev

    Laluan Pengasingan 2 pemaju menangani maklum balas akses awal. Laporan komprehensif yang memperincikan sepuluh minggu pertama akses awal telah dikeluarkan, menggariskan penambahbaikan utama berdasarkan maklum balas pemain dan ujian dalaman. Tumpuan dalam tempoh ini adalah tiga kali ganda: mengimbangi permainan, menyempurnakan AS

    Feb 25,2025