Дом Новости «Серженное» прошлое Кирби, раскрытое бывшими девственными.

«Серженное» прошлое Кирби, раскрытое бывшими девственными.

Автор : Nicholas Feb 25,2025

В этой статье рассматривается эволюция маркетинговой стратегии Кирби на Западе, посвященная явлению «разгневанного Кирби». Бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на решения, лежащие в основе измененной внешности персонажа и маркетинговых кампаний.

Angry Kirby Marketing

более жесткий Кирби для западной аудитории

Подход Nintendo к маркетингу Кирби на Западе значительно отличался от своей японской стратегии. Решение изобразить Кирби с более решительным, даже «злым» выражением на обложках и произведении искусства было сознательным усилием обратиться к более широкой западной аудитории, особенно для мальчиков. Как объяснил Лесли Свон, бывший директор по локализации Nintendo, пояснил Polygon (16 января 2025 г.), в то время как милые персонажи повсеместно резонируют в Японии, более жесткие персонажи привлекли больше привлекательности для мальчиков -подростков и подростков в США.

Kirby's Western Image

Шинья Кумазаки, директор Kirby: Triple Deluxe , подтвердила это, отметив, что, хотя милый Кирби больше всего резонирует в Японии, «сильный, жесткий Кирби» стал лучше на рынке США. Тем не менее, он также указал на изменчивость в зависимости от игры, ссылаясь на Kirby Super Star Ultra в качестве примера с более жестким Кирби как на нас, так и на японском искусстве. Основной игровой процесс, подчеркивающий бой, также способствовал этому сдвигу изображения.

"Super Tuff Pink Puff" и смену изображения Nintendo

Маркетинговая стратегия вышла за рамки визуальных изменений. Слог "Super Tuff Pink Puff" для Kirby Super Star Ultra (2008) продемонстрировал попытку Nintendo избавиться от изображения «Kiddie», как объяснена Криста Ян, бывший менеджер Nintendo of America Publications. Этот сдвиг был направлен на расширение привлекательности за пределами только молодой аудитории, сосредоточившись на боевых аспектах игр. Хотя в последние годы был более сбалансированный подход, демонстрируя игровой процесс и способности Кирби, восприятие Кирби как в первую очередь «милая» сохраняется.

Kirby Marketing Evolution

Различия в локализации и кампания «Играй громко»

Различия между локализацией японцев и США очевидны в различных аспектах. Печально известная реклама Mugshot 1995 года «Play It It» была ярким примером. Кроме того, ранние игры, такие как Kirby's Dream Land (1992), показали призрачный белый Кирби в релизе американского игрового парня, в отличие от оригинального Pink Hue в Японии. Это, наряду с предполагаемой необходимостью обращаться к более широкой аудитории, привело к постоянному использованию более жесткого изображения Кирби на американском искусстве для таких названий, как Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003 ) и Kirby: Squeak Squad (2006).

Early Kirby Localization Differences

Более глобальный подход

И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобализированный подход в последние годы. Более тщательное сотрудничество между Nintendo of America и ее японским коллегой привело к более последовательным стратегиям маркетинга и локализации. Это привело к сокращению региональных вариаций, таких как различное искусство Kirby Box и уход от потенциально противоречивых кампаний, таких как реклама «Play It Play It Play It».

Modern Nintendo Marketing

Хотя этот глобальный подход обеспечивает последовательность бренда, он также рискует упускать из виду региональные нюансы и потенциально приводит к менее отличительному, более «безопасному» маркетингу. Тем не менее, повышенное знакомство западной аудитории с японской культурой может стать фактором, способствующим этому сдвигу в стратегии.

Последние статьи Более
  • Top Feng 82 Руководство по загрузке для Black Ops 6 Доминирование

    Feng 82: уникальное оружие Black Ops 6 и его оптимальные загрузки Feng 82 в Black Ops 6 не поддается типичной классификации LMG. Его медленная скорость пожара, ограниченный журнал и характеристики обработки делают его более похожим на боевую винтовку. Это руководство подробно описывает лучшие погрузки как для многопользовательской, так и для

    Feb 26,2025
  • Quilts & Calico Cats отправляются на мобильные платформы

    Стегальники и кошки Calico, очаровательная адаптация популярной настольной игры, предполагается для мобильного запуска 11 марта. Этот восхитительный головокружение, ранее эксклюзивное для Steam, приглашает игроков создать очаровательные стеганые одеяла для своих кошачьих компаньонов. Основной игровой процесс игры вращается вокруг

    Feb 26,2025
  • Etheria: перезапуск был довольно хитом на игровом шоу в Тайбэе 2025

    Etheria: Появление Taibei's Game Show 2025 года. Мероприятие могло похвастаться переполненным графиком привлекательных мероприятий. На стенде были представлены проблемы в игре, появления косплееров и эксклюзивные товары G

    Feb 26,2025
  • Откройте для обнаружения паранормальных звуков: раскрытие параболического микрофона при фасмофобии

    Разблокировка и овладение параболическим микрофоном при фасмофобии Phasmophobia предлагает ряд оборудования для помощи в охоте на призрак, а параболический микрофон выделяется в качестве особенно полезного инструмента. В этом руководстве подробно описывается, как разблокировать и эффективно использовать это важное оборудование. Разблокировать

    Feb 26,2025
  • Game Boy Games на Steam Deck: гид

    В этом руководстве подробно описывается, как установить Emudeck и играть в игры Game Boy на вашей палубе, оптимизируя производительность с помощью Decky Loader и электроинструментов. Steam Deck, с его PC-подобными возможностями, предлагает непревзойденную настройку для ретро-игр. Прежде чем начать: Убедитесь, что у вас есть: Полностью заряженный St

    Feb 26,2025
  • Путь изгнания 2: Dev Insights и бета -обратная связь

    Путь разработчиков Exile 2 обращается к обратной связи с ранним доступом. Был опубликован комплексный отчет с подробным описанием первых десяти недель раннего доступа, в котором изложены ключевые улучшения на основе отзывов игроков и внутреннего тестирования. Основное внимание в течение этого периода было в три раза: баланс игрового процесса, усовершенствование США

    Feb 25,2025