FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,这与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware逆势加薪
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但黑暗之魂和埃尔登指环的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 工作室已将应届毕业生的起薪大幅提高了 11.8%。
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生每月的工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示他们致力于“稳定的收入和有益的工作环境”以支持员工发展。这次加薪是这一承诺的关键要素。
尽管该公司在国际上取得了成功,但此前曾在 2022 年因工资低于其他日本工作室而受到批评。一些员工指出,所报告的平均年薪为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。
此次调整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行业规范,与 Capcom 等公司的举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25% 至 30 万日元。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024 年对于全球游戏行业来说是动荡的一年,出现了前所未有的裁员。 正在进行重组的大公司已经失去了数千个工作岗位,特别是在北美和欧洲。 然而,日本基本上避免了这种趋势。
仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍实施大幅裁员。 这超过了 2023 年裁员总数 10,500 人。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本的做法有所不同。
日本稳定的就业环境很大程度上归功于健全的劳动法和成熟的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本的工人保护措施为大规模裁员设置了法律障碍,包括防止不公平解雇的保障措施。
许多日本大公司,例如FromSoftware,也提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月将工资提高了 33%,其次是 Atlus(15%)和 Koei Tecmo(23%)。 即使2022年利润较低,任天堂仍实施了10%的加薪。这些行动可能是对岸田文雄首相推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,挑战依然存在。 报告显示,许多日本开发人员工作时间过长,通常每天工作 12 小时,每周工作 6 天。合同工尤其容易受到伤害,因为不续签合同可以避免裁员的技术分类。
尽管 2024 年全球裁员创纪录,但日本游戏行业基本上避免了最严重的裁员。 这种方法的长期可持续性仍有待观察,尤其是考虑到全球经济压力日益增大。