Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải tràn lan trong ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Mức tăng lương đi ngược xu hướng của FromSoftware
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm hàng tháng cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nêu rõ cam kết của họ về "thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích" để hỗ trợ sự phát triển của nhân viên. Lần tăng lương này là yếu tố chính của cam kết đó.
Công ty trước đây đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vào năm 2022 vì mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công trên thị trường quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Điều chỉnh này giúp mức lương của FromSoftware phù hợp hơn với các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh động thái của các công ty như Capcom, tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
2024 là một năm đầy biến động đối với ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, được đánh dấu bằng những đợt sa thải nhân viên chưa từng có. Hàng nghìn việc làm đã bị mất tại các công ty lớn đang tiến hành tái cơ cấu, đặc biệt là ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn đã tránh được xu hướng này.
Hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải chỉ trong năm 2024, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Con số này vượt qua tổng số 10.500 lần bị sa thải vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây thường lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, thì cách tiếp cận của Nhật Bản lại khác.
Môi trường việc làm ổn định của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản tạo ra các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm các biện pháp bảo vệ chống sa thải không công bằng.
Nhiều công ty lớn của Nhật Bản như FromSoftware cũng đã tăng lương khởi điểm. Sega đã tăng lương thêm 33% vào tháng 2 năm 2023, tiếp theo là Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn thực hiện tăng lương 10%. Những hành động này có thể là phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn đó. Các báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản làm việc nhiều giờ quá mức, thường là 12 giờ/ngày, sáu ngày một tuần. Người lao động hợp đồng đặc biệt dễ bị tổn thương vì việc không gia hạn hợp đồng sẽ tránh bị phân loại về mặt kỹ thuật là bị sa thải.
Bất chấp đợt sa thải toàn cầu kỷ lục vào năm 2024, ngành công nghiệp game Nhật Bản phần lớn đã tránh được đợt cắt giảm tồi tệ nhất. Tính bền vững lâu dài của phương pháp này, đặc biệt là trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng, vẫn còn phải chờ xem.