FromSoftware'in yakın zamanda yeni mezun işe alınanlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına dair duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini kasıp kavuran yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Karşı Trend Maaş Artışından
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024, video oyunu endüstrisinde önemli işten çıkarmalara tanık olurken, Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, işe yeni alınan yeni mezunların aylık başlangıç maaşlarında ,8 gibi önemli bir artış uyguladı.
Nisan 2025'ten itibaren yeni mezunlar ayda 260.000 Yen'den 300.000 Yen alacak. FromSoftware, 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında çalışanların gelişimini desteklemek için "istikrarlı gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı" taahhütlerini belirtti. Bu maaş artışı bu taahhüdün önemli bir unsurudur.
Şirket daha önce uluslararası başarısına rağmen 2022'de ücretlerinin diğer Japon stüdyolarına göre nispeten düşük olması nedeniyle eleştirilere maruz kalmıştı. Bildirilen ortalama yıllık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) maaşın, bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu belirtildi.
Bu ayarlama, FromSoftware'in ücretlerini sektör normlarına daha yakın hale getirerek, başlangıç maaşlarını 2025 mali yılının başlangıcına kadar % artırarak 300.000 Yen'e yükselten Capcom gibi şirketlerin hamlelerini yansıtıyor.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
2024, küresel oyun endüstrisi için benzeri görülmemiş işten çıkarmaların damgasını vurduğu çalkantılı bir yıl oldu. Başta Kuzey Amerika ve Avrupa olmak üzere yeniden yapılanma sürecindeki büyük şirketlerde binlerce iş kaybedildi. Ancak Japonya bu trendden büyük ölçüde kaçındı.
Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor karlara rağmen önemli kesintiler uygulamasıyla, dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı yalnızca 2024 yılında işten çıkarıldı. Bu, 2023'teki toplam 10.500 işten çıkarma sayısını aştı. Batılı stüdyolar genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri neden olarak gösterse de Japonların yaklaşımı farklıdır.
Japonya'nın istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve yerleşik kurumsal kültüre bağlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'nın işçi korumaları, haksız işten çıkarmaya karşı önlemler de dahil olmak üzere toplu işten çıkarmalara karşı yasal engeller oluşturuyor.
FromSoftware gibi birçok büyük Japon şirketi de başlangıç maaşlarını artırdı. Sega, Şubat 2023'te maaşları 3 artırırken, onu Atlus () ve Koei Tecmo (#) izledi. Nintendo, 2022'de daha düşük karlara rağmen 'luk bir maaş artışı uyguladı. Bu eylemler, Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına bir yanıt olabilir.
Ancak zorluklar devam ediyor. Raporlar, birçok Japon geliştiricinin haftada altı gün, genellikle 12 saat olmak üzere aşırı uzun saatler çalıştığını gösteriyor. Sözleşmenin yenilenmemesi teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmasını engellediğinden sözleşmeli çalışanlar özellikle savunmasızdır.
2024'teki rekor kıran küresel işten çıkarmalara rağmen, Japonya'nın oyun endüstrisi en kötü kesintilerden büyük ölçüde kaçındı. Özellikle artan küresel ekonomik baskılar göz önüne alındığında, bu yaklaşımın uzun vadeli sürdürülebilirliği henüz bilinmiyor.