フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒採用の初任給の引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する大規模な人員削減とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの逆トレンドの昇給
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、ダーク ソウル と エルデン リング の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは、新卒採用の初任給月給を11.8%の大幅引き上げを実施した。
2025年4月から新卒者には月額26万円から30万円が支給される。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、従業員の成長をサポートするために「安定した収入とやりがいのある職場環境」への取り組みを表明しました。この給与の増加は、その取り組みの重要な要素です。
同社は国際的に成功を収めているにもかかわらず、2022年に他の日本のスタジオに比べて賃金が比較的低いことで批判にさらされていた。報告されている平均年収は341万円(約2万4500ドル)で、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘した。
今回の調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準にさらに近づけるもので、2025会計年度開始までに初任給を25%引き上げて30万円にするとしているカプコンのような企業の動きを反映している。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
2024 年は、前例のない人員削減が相次ぎ、世界のゲーム業界にとって激動の年となりました。 特に北米や欧州ではリストラ中の大手企業で数千人の雇用が失われている。 しかし、日本はこの傾向をほぼ回避してきました。
2024 年だけで世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施しました。 これは2023年のレイオフ合計1万500人を上回る。 欧米のスタジオは経済的不確実性や合併を理由に挙げることが多いが、日本のアプローチは異なる。
日本の安定した雇用環境は、強固な労働法と確立された企業文化に大きく貢献しています。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護は、不当解雇に対する保護措置を含め、大量解雇に対する法的障壁を設けている。
フロム・ソフトウェアのような日本の大手企業の多くも初任給を引き上げています。 セガは2023年2月に33%の賃上げを実施し、アトラス(15%)、コーエーテクモ(23%)が続いた。 2022年の減益にもかかわらず、任天堂は10%の昇給を実施した。これらの行動は、インフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを求める岸田文雄首相への反応である可能性がある。
しかし、課題はまだ残っています。 報告書によると、日本の開発者の多くは過度に長時間労働しており、多くの場合、1 日 12 時間、週 6 日働いています。契約社員は、契約が更新されないことで一時解雇という技術的な分類が回避されるため、特に脆弱です。
2024 年の記録的な世界規模の人員削減にもかかわらず、日本のゲーム業界は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 特に世界的な経済圧力が増大していることを考慮すると、このアプローチの長期的な持続可能性はまだわかりません。