O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para novas contratações de graduados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
Aumento salarial contra-tendência da FromSoftware
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos na indústria de videogames, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% nos salários mensais iniciais para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. Num comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou o seu compromisso com “um rendimento estável e um ambiente de trabalho gratificante” para apoiar o desenvolvimento dos funcionários. Este aumento salarial é um elemento-chave desse compromisso.
A empresa já enfrentou críticas em 2022 por salários comparativamente mais baixos do que outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio.
Esse ajuste alinha a remuneração da FromSoftware mais de perto com as normas da indústria, refletindo movimentos de empresas como a Capcom, que está aumentando os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
2024 foi um ano turbulento para a indústria global de jogos, marcado por demissões sem precedentes. Milhares de empregos foram perdidos em grandes empresas em reestruturação, especialmente na América do Norte e na Europa. No entanto, o Japão evitou amplamente essa tendência.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos somente em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 10.500 demissões de 2023. Embora os estúdios ocidentais citem frequentemente a incerteza económica e as fusões como razões, a abordagem japonesa é diferente.
O ambiente de emprego estável do Japão é em grande parte atribuído a leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego voluntário” predominante nos Estados Unidos, as proteções aos trabalhadores do Japão criam barreiras legais às demissões em massa, incluindo salvaguardas contra demissões sem justa causa.
Muitas grandes empresas japonesas, como a FromSoftware, também aumentaram os salários iniciais. A Sega aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, seguida pela Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%). Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo implementou um aumento salarial de 10%. Estas ações podem ser uma resposta ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem. Os relatórios indicam que muitos desenvolvedores japoneses trabalham horas excessivamente longas, geralmente 12 horas por dia, seis dias por semana. Os trabalhadores contratados são particularmente vulneráveis, pois a não renovação do contrato evita a classificação técnica de demissão.
Apesar das demissões globais recordes de 2024, a indústria de jogos do Japão evitou em grande parte o pior dos cortes. A sustentabilidade a longo prazo desta abordagem, especialmente dadas as crescentes pressões económicas globais, continua por ver.