ဘွဲ့ရအသစ်ခန့်ထားသူများအတွက် လစာစတင်တိုးမြှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်မှ ထွက်ပေါ်လာသော ကြေငြာချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Software ၏ Counter-trend လစာတိုးခြင်း
မှSoftware မှ လစာများကို 11.8% တိုးပေးသည်
2024 ခုနှစ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခွင်တွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဖြတ်တောက်ခံရသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော ဖန်တီးရှင် FromSoftware သည် မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို လျှောက်လှမ်းခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် လစဉ်လစာများကို သိသိသာသာ 11.8% တိုးပေးခဲ့ပါသည်။
2025 ခုနှစ် ဧပြီလမှစတင်၍ ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ¥260,000 မှ တစ်လလျှင် ¥300,000 ရရှိပါမည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် FromSoftware သည် ဝန်ထမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးရန် "တည်ငြိမ်သော ၀င်ငွေနှင့် အကျိုးရှိသော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်" တွင် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို ဖော်ပြထားသည်။ ဤလစာတိုးခြင်းသည် ထိုကတိကဝတ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီသည် နိုင်ငံတကာတွင် အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားဂျပန်စတူဒီယိုများထက် လုပ်ခလစာ နည်းပါးသည့်အတွက် 2022 ခုနှစ်တွင် ယခင်က ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှလစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ခန့်) သည် တိုကျို၏ မြင့်မားသော နေထိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ကာမိရန် မလုံလောက်ကြောင်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုသည်။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် FromSoftware ၏လျော်ကြေးငွေအား လုပ်ငန်းဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာချိန်ညှိပေးသည်၊ 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် ¥300,000 သို့ 25% လစာများစတင်တိုးပေးနေသော Capcom ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများမှ လှုပ်ရှားမှုများကို ပုံတူကူးချပါသည်။
ဂျပန်၏ နှိုင်းရတည်ငြိမ်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အနောက်နိုင်ငံမှ အလုပ်ဆင်းမှုများ
2024 သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် ရှုပ်ယှက်ခတ်သည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး၊ မကြုံစဖူးအလုပ်ဆင်းမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် မြောက်အမေရိကနဲ့ ဥရောပမှာ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုလုပ်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီကြီးတွေမှာ အလုပ်အကိုင် ထောင်ပေါင်းများစွာ ဆုံးရှုံးခဲ့ရပါတယ်။ သို့သော် ဂျပန်သည် ဤလမ်းကြောင်းကို အများစုရှောင်ရှားခဲ့သည်။
တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော်သည် 2024 ခုနှစ်တည်းတွင် အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခံခဲ့ရပြီး Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများသည် အမြတ်အစွန်းများကြားမှ သိသာထင်ရှားသော ဖြတ်တောက်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၎င်းသည် 2023 ၏စုစုပေါင်းအလုပ်ဖြုတ်ခံရမှု 10,500 ကိုကျော်လွန်သွားပါသည်။ အနောက်တိုင်းစတူဒီယိုများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းကို အကြောင်းပြချက်အဖြစ် မကြာခဏဖော်ပြသော်လည်း ဂျပန်၏ချဉ်းကပ်ပုံမှာ ကွဲပြားသည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် ပတ်ဝန်းကျင်သည် ခိုင်မာသော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် တည်ထောင်ထားသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုကြောင့် ကြီးမားသော အကြောင်းပြချက် ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်နိုင်ငံတွင်ပျံ့နှံ့နေသော "ဆန္ဒအလျောက်အလုပ်အကိုင်များ" နှင့်မတူဘဲ၊ ဂျပန်၏အလုပ်သမားကာကွယ်မှုများသည် တရားမျှတမှုမရှိသောအလုပ်ထုတ်ခံရခြင်းမှအကာအကွယ်များအပါအဝင်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အလုပ်ဆင်းခြင်းအတွက်တရားဝင်အတားအဆီးများကိုဖန်တီးပေးပါသည်။
FromSoftware ကဲ့သို့သော ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးအများအပြားသည်လည်း လစာစတင်တိုးပေးခဲ့သည်။ Sega သည် 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် လုပ်အားခ 33% တိုးခဲ့ပြီး Atlus (15%) နှင့် Koei Tecmo (23%) တို့ဖြစ်သည်။ 2022 တွင် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသည့်တိုင် Nintendo သည် လစာ 10% တိုးပေးခဲ့သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ နိုင်ငံလုံးဆိုင်ရာ လုပ်ခလစာတိုးပေးရေး တွန်းအားပေးမှုကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တိုက်ဖျက်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်။
သို့သော် စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ ဂျပန် developer အများစုသည် မကြာခဏ ၁၂ နာရီရက်၊ တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက် အလုပ်ချိန်များလွန်းသည်ဟု အစီရင်ခံစာများက ဖော်ပြသည်။ စာချုပ်သက်တမ်းတိုးခြင်းမရှိပါက အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်း၏ နည်းပညာပိုင်းခွဲခြားမှုကို ရှောင်ရှားသောကြောင့် စာချုပ်အလုပ်သမားများသည် အထူးထိခိုက်လွယ်ပါသည်။
2024 တွင် ကမ္ဘာ့စံချိန်တင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် အဆိုးရွားဆုံး ဖြတ်တောက်မှုကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေးဖိအားများ တိုးမြင့်လာခြင်းကြောင့် ဤချဉ်းကပ်မှု၏ ရေရှည်တည်တံ့နိုင်မှုအား မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။