FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,這與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware逆勢加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但黑暗之魂和埃爾登指環的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 工作室已將應屆畢業生的起薪大幅提高了 11.8%。
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生每月的工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示他們致力於“穩定的收入和有益的工作環境”以支持員工發展。這次加薪是這一承諾的關鍵要素。
盡管該公司在國際上取得了成功,但此前曾在 2022 年因工資低於其他日本工作室而受到批評。一些員工指出,所報告的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。
此次調整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行業規範,與 Capcom 等公司的舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25% 至 30 萬日元。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
2024 年對於全球遊戲行業來說是動蕩的一年,出現了前所未有的裁員。 正在進行重組的大公司已經失去了數千個工作崗位,特別是在北美和歐洲。 然而,日本基本上避免了這種趨勢。
僅 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲行業員工被解雇,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍實施大幅裁員。 這超過了 2023 年裁員總數 10,500 人。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本的做法有所不同。
日本穩定的就業環境很大程度上歸功於健全的勞動法和成熟的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的工人保護措施為大規模裁員設置了法律障礙,包括防止不公平解雇的保障措施。
許多日本大公司,例如FromSoftware,也提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月將工資提高了 33%,其次是 Atlus(15%)和 Koei Tecmo(23%)。 即使2022年利潤較低,任天堂仍實施了10%的加薪。這些行動可能是對岸田文雄首相推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的回應。
然而,挑戰依然存在。 報告顯示,許多日本開發人員工作時間過長,通常每天工作 12 小時,每周工作 6 天。合同工尤其容易受到傷害,因為不續簽合同可以避免裁員的技術分類。
盡管 2024 年全球裁員創紀錄,但日本遊戲行業基本上避免了最嚴重的裁員。 這種方法的長期可持續性仍有待觀察,尤其是考慮到全球經濟壓力日益增大。