Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk pengambilan graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai cabaran semasa industri.
Kenaikan Gaji Arah Aliran Kaunter Perisian
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemberhentian pekerjaan yang ketara di seluruh industri permainan video, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah melaksanakan kenaikan besar sebanyak 11.8% dalam gaji permulaan bulanan untuk pekerja graduan baharu.
Mulai April 2025, graduan baharu akan menerima ¥300,000 sebulan, meningkat daripada ¥260,000. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan komitmen mereka untuk "pendapatan stabil dan persekitaran kerja yang bermanfaat" untuk menyokong pembangunan pekerja. Kenaikan gaji ini adalah elemen utama komitmen tersebut.
Syarikat itu sebelum ini menghadapi kritikan pada tahun 2022 kerana gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebanyak ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan ini menyelaraskan pampasan FromSoftware lebih rapat dengan norma industri, mencerminkan langkah syarikat seperti Capcom, yang menaikkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
2024 merupakan tahun bergelora bagi industri permainan global, ditandai dengan pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beribu-ribu pekerjaan telah hilang di syarikat-syarikat besar yang menjalani penstrukturan semula, terutamanya di Amerika Utara dan Eropah. Walau bagaimanapun, Jepun telah banyak mengelakkan trend ini.
Lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan pada tahun 2024 sahaja, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft melaksanakan pemotongan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Ini melebihi jumlah 10,500 pemberhentian pada 2023. Walaupun studio Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, pendekatan Jepun berbeza.
Persekitaran pekerjaan yang stabil di Jepun sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang teguh dan budaya korporat yang mantap. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun mewujudkan halangan undang-undang kepada pemberhentian secara besar-besaran, termasuk perlindungan terhadap pemecatan yang tidak adil.
Banyak syarikat Jepun utama, seperti FromSoftware, juga telah menaikkan gaji permulaan. Sega meningkatkan gaji sebanyak 33% pada Februari 2023, diikuti oleh Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%). Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo melaksanakan kenaikan gaji sebanyak 10%. Tindakan ini mungkin merupakan tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, cabaran tetap ada. Laporan menunjukkan bahawa banyak pembangun Jepun bekerja dengan waktu yang terlalu lama, selalunya 12 jam sehari, enam hari seminggu. Pekerja kontrak amat terdedah, kerana kontrak tidak diperbaharui mengelakkan klasifikasi teknikal bagi pemberhentian.
Walaupun pemberhentian global yang memecahkan rekod 2024, industri perjudian Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan pemotongan yang paling teruk. Kemampanan jangka panjang pendekatan ini, terutamanya memandangkan tekanan ekonomi global yang semakin meningkat, masih perlu dilihat.