El reciente anuncio de FromSoftware sobre el aumento de los salarios iniciales para los nuevos graduados contratados contrasta marcadamente con los despidos generalizados que azotarán la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
Aumento salarial contrario a la tendencia de FromSoftware
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien 2024 ha sido testigo de importantes recortes de empleo en la industria de los videojuegos, FromSoftware, el célebre creador de Dark Souls y Elden Ring, ha tomado un camino diferente. El estudio ha implementado un aumento sustancial del 11,8 % en los salarios mensuales iniciales para las nuevas contrataciones de graduados.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán ¥300 000 por mes, frente a ¥260 000. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware manifestó su compromiso con "ingresos estables y un entorno de trabajo gratificante" para apoyar el desarrollo de los empleados. Este aumento salarial es un elemento clave de ese compromiso.
La empresa ya enfrentó críticas en 2022 por salarios comparativamente más bajos que otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados consideraron que el salario anual promedio reportado de ¥3,41 millones (aproximadamente $24,500) era insuficiente para cubrir el alto costo de vida de Tokio.
Este ajuste alinea la compensación de FromSoftware más estrechamente con las normas de la industria, reflejando movimientos de compañías como Capcom, que está aumentando los salarios iniciales en un 25% a ¥300,000 para el inicio del año fiscal 2025.
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
2024 ha sido un año turbulento para la industria mundial del juego, marcado por despidos sin precedentes. Se han perdido miles de puestos de trabajo en importantes empresas en proceso de reestructuración, particularmente en América del Norte y Europa. Sin embargo, Japón ha evitado en gran medida esta tendencia.
Más de 12.000 empleados de la industria de los videojuegos en todo el mundo fueron despedidos solo en 2024, y empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes significativos a pesar de obtener ganancias récord. Esto supera el total de 10.500 despidos de 2023. Mientras que los estudios occidentales suelen citar como razones la incertidumbre económica y las fusiones, el enfoque japonés difiere.
El entorno laboral estable de Japón se atribuye en gran medida a leyes laborales sólidas y a una cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los Estados Unidos, las protecciones laborales de Japón crean barreras legales a los despidos masivos, incluidas salvaguardias contra el despido injustificado.
Muchas empresas japonesas importantes, como FromSoftware, también han aumentado los salarios iniciales. Sega aumentó los salarios un 33% en febrero de 2023, seguida de Atlus (15%) y Koei Tecmo (23%). Incluso con menores ganancias en 2022, Nintendo implementó un aumento salarial del 10%. Estas acciones pueden ser una respuesta al impulso del Primer Ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, persisten desafíos. Los informes indican que muchos desarrolladores japoneses trabajan horas excesivamente largas, a menudo jornadas de 12 horas, seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados son especialmente vulnerables, ya que la no renovación del contrato evita la clasificación técnica de despido.
A pesar de los despidos mundiales récord de 2024, la industria del juego de Japón ha evitado en gran medida los peores recortes. Aún está por verse la sostenibilidad a largo plazo de este enfoque, especialmente dadas las crecientes presiones económicas globales.