Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовых зарплат новым выпускникам резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
Повышение зарплаты FromSoftware вопреки тенденции
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, пошел по другому пути. Студия добилась существенного повышения стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 г. FromSoftware заявила о своей приверженности «стабильному доходу и благоприятной рабочей среде» для поддержки развития сотрудников. Повышение зарплаты является ключевым элементом этого обязательства.
В 2022 году компания уже подвергалась критике за сравнительно более низкую заработную плату, чем в других японских студиях, несмотря на ее международный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Эта корректировка более точно приводит вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми нормами, отражая действия таких компаний, как Capcom, которая повышает стартовые зарплаты на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
2024 год был неспокойным для мировой игровой индустрии, отмеченным беспрецедентными увольнениями. Тысячи рабочих мест были потеряны в крупных компаниях, переживающих реструктуризацию, особенно в Северной Америке и Европе. Однако Япония в значительной степени избежала этой тенденции.
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Это превышает общее количество увольнений в 2023 году (10 500 человек). В то время как западные студии часто называют причинами экономическую неопределенность и слияния, японский подход отличается.
Стабильная среда занятости в Японии во многом объясняется надежным трудовым законодательством и сложившейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в Соединенных Штатах, защита работников в Японии создает правовые барьеры для массовых увольнений, включая гарантии против несправедливого увольнения.
Многие крупные японские компании, такие как FromSoftware, также увеличили стартовые зарплаты. Sega увеличила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, за ней следуют Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo повысила заработную плату на 10%. Эти действия могут быть ответом на призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако проблемы остаются. Отчеты показывают, что многие японские разработчики работают слишком много часов, часто по 12 часов в день, шесть дней в неделю. Контрактные работники особенно уязвимы, поскольку непродление контракта позволяет избежать технической классификации увольнения.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, игровой индустрии Японии в значительной степени удалось избежать худших сокращений. Долгосрочную устойчивость этого подхода, особенно с учетом растущего глобального экономического давления, еще предстоит выяснить.