Niedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowo zatrudnionych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.
W wyniku wzrostu wynagrodzeń sprzecznego z trendem w firmie Software
FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%
Chociaż rok 2024 był świadkiem znacznych zwolnień w branży gier wideo, FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio wdrożyło znaczną podwyżkę miesięcznych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów o 11,8%.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać 300 000 jenów miesięcznie, w porównaniu z 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że angażuje się w „stabilne dochody i satysfakcjonujące środowisko pracy” w celu wspierania rozwoju pracowników. Podwyżka wynagrodzenia jest kluczowym elementem tego zobowiązania.
Firma spotkała się już w 2022 roku z krytyką za stosunkowo niższe płace niż inne japońskie studia, pomimo międzynarodowego sukcesu. Zgłoszona średnia roczna pensja w wysokości 3,41 mln jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Ta korekta lepiej dostosowuje wynagrodzenie FromSoftware do norm branżowych, odzwierciedlając posunięcia firm takich jak Capcom, który podnosi wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
2024 to burzliwy rok dla globalnej branży gier, naznaczony bezprecedensowymi zwolnieniami. W największych firmach przechodzących restrukturyzację, szczególnie w Ameryce Północnej i Europie, utracono tysiące stanowisk pracy. Jednak Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Tylko w 2024 r. na całym świecie zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft przeprowadziły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. To więcej niż łączna liczba zwolnień w 2023 r. wynosząca 10 500 osób. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny podają niepewność gospodarczą i fuzje, japońskie podejście jest odmienne.
Stabilne środowisko zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom prawa pracy i ugruntowanej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, japońskie zabezpieczenia pracowników tworzą bariery prawne dla masowych zwolnień, w tym zabezpieczenia przed niesłusznym zwolnieniem.
Wiele dużych japońskich firm, takich jak FromSoftware, również podniosło wynagrodzenia początkowe. Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., a następnie Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%). Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo wprowadziło podwyżkę o 10%. Działania te mogą być odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy na rzecz ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak wyzwania pozostają. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów pracuje zbyt długo, często po 12 godzin dziennie, sześć dni w tygodniu. Pracownicy kontraktowi są szczególnie bezbronni, ponieważ nieprzedłużenie umowy pozwala uniknąć technicznej klasyfikacji zwolnienia.
Pomimo rekordowych zwolnień na całym świecie w 2024 r., japońska branża gier w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Czas pokaże długoterminową trwałość tego podejścia, szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą globalną presję gospodarczą.