使命召喚的天文預算:遊戲開發的新標準
最近的披露表明,Activision的《使命召喚》系列破壞了先前的預算記錄,一些頭銜的發展成本達到了驚人的7億美元。 這甚至超過了著名的昂貴的明星公民,強調了AAA遊戲開發的財務狀況不斷上升。
在法庭文件中透露的這些數字詳細介紹了三個使命召喚遊戲的預算:黑色行動3(4.5億美元),現代戰爭(2019年)(6.4億美元)和黑色行動冷戰(超過7億美元) 。 這些代表了特許經營權的最高發展成本,黑色行動冷戰設定了新的行業基準。
這些預算的龐大規模強調了現代AAA遊戲生產所需的巨大資源。 儘管獨立遊戲經常在通過眾籌獲得的較小預算上蓬勃發展,但AAA部門的運作方式卻大不相同。 多年來,創建大片冠軍的成本穩步增長,甚至使以前認為的“昂貴”遊戲的預算相形見war,例如Red Dead Redemption 2,Cyberpunk 2077和我們最後的第2部分。 Black Ops冷戰超過7億美元的預算尤其值得注意,甚至超過了明星公民的6.44億美元。 考慮到《明星公民》在十年中跨越了十年的廣泛眾籌活動,這是非常了不起的,而黑色行動冷戰僅由Activision提供資金。預計預算升級的趨勢將繼續下去。 將1997年發行的4000萬美元預算與當今的AAA成本進行了比較,這說明了該行業金融格局的巨大變化。 Activision最近的披露是這一不斷升級的成本趨勢的令人信服的證據,使我們可以推測未來可關稅召集的更高預算可能需要。