Pocketpair 執行長對將Palworld 轉變為即時服務遊戲這對商業有利,但絕對有利充滿挑戰
最近接受ASCII Japan 採訪時,Palworld 執行長 Takuro Mizobe 討論了Palworld可能面臨的潛在命運。做還是不做即時服務遊戲?當特別問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 明確表示,目前還沒有任何確定決定。
「當然,我們會用新內容更新 [Palword],」他說,開發者 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」Mizobe 補充道。
「我們要么按原樣將Palworld 作為一款'打包'的購買遊戲(B2P) 遊戲來完成,要么將其變成一款實時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),”Mizobe解釋道。 B2P 是一種收入模式,其中一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常採用不斷發布貨幣化內容的貨幣化方案。
「從商業角度來看,將Palworld打造成一款直播服務遊戲,將提供更多獲利機會,並有助於延長遊戲本身的生命週期。最初設計時並未考慮到即時服務模式,「因此,如果我們採取這條路線,肯定會具有挑戰性。」
Mizobe 表示他們必須仔細考慮的另一個方面是Palworld 作為現場服務遊戲對粉絲的吸引力。 「最重要的是[確定]玩家是否想要它。」他補充道,「通常情況下,遊戲必須已經是F2P(免費)才能採用直播服務遊戲模式,然後再添加皮膚和戰鬥通行證等付費內容。但Palworld是個-分時購買遊戲(B2P),很難變成直播服務遊戲。
他進一步解釋說,“有幾個遊戲已經成功轉向免費”,並引用了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩款遊戲都花了幾年時間才成功實現這一轉變。正在探索如何產生更多
關注並吸引Mizobe 表示,在保持現有玩家基礎
滿意的同時吸引更多玩家。 「我們也建議實施廣告
收入,但基本前提是廣告收入很難適應,除非它是手機遊戲,」他補充道,並指出他不記得了從廣告收入中受益的電腦遊戲範例。他也評論了他觀察到的PC 玩家的行為,他說:「即使PC 遊戲效果很好,在Steam 上玩的人也會不喜歡廣告。有很多用戶當廣告插入時,你會心煩意亂。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近推出了最大的更新“櫻島”,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。