Trang chủ Tin tức PocketPair có thể lựa chọn mô hình dịch vụ trực tiếp cho Palworld

PocketPair có thể lựa chọn mô hình dịch vụ trực tiếp cho Palworld

Tác giả : Simon Nov 14,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Giám đốc điều hành của Palworld, Takuro Mizobe thảo luận về tương lai của Palworld trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, cân nhắc việc biến game bắn súng bắt sinh vật đình đám thành một trò chơi phục vụ trực tiếp và những kỳ vọng mà người hâm mộ Palworld có thể có.

Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếpĐiều đó tốt cho doanh nghiệp nhưng chắc chắn Đầy thách thức

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Japan, Palworld Giám đốc điều hành Takuro Mizobe đã thảo luận về số phận tiềm ẩn mà Palworld có thể phải đối mặt. Trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobe nói rõ ràng rằng hiện tại chưa có gì chắc chắn được quyết định.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palword] với nội dung mới, " anh ấy nói, khi các nhà phát triển Pocketpair đang tìm cách thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn, cũng như các tên trùm đột kích để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. Mizobe nói thêm: “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn”.

"Hoặc chúng tôi hoàn thiện Palworld như một trò chơi 'đóng gói' mua để chơi (B2P) hoặc nó trở thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi thực hiện giao dịch mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng các kế hoạch kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội kiếm lợi nhuận hơn và giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Tuy nhiên, Mizobe lưu ý rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với mô hình dịch vụ trực tiếp, "vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng tôi đi theo con đường đó."

Một khía cạnh khác mà Mizobe cho biết họ phải xem xét cẩn thận là Sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người hâm mộ. "Và điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không." Ông nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp, sau đó nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu sẽ được thêm vào sau đó. Nhưng Palworld là một- trò chơi mua thời gian (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp."

Anh ấy giải thích thêm: "Có một số ví dụ về trò chơi đã chuyển sang F2P thành công", trích dẫn các bộ phim bom tấn như PUBG và Fall Guys, "nhưng phải mất vài năm để cả hai trò chơi thực hiện thành công sự chuyển đổi đó. Mặc dù tôi hiểu điều đó mô hình dịch vụ trực tiếp rất tốt cho hoạt động kinh doanh nhưng không đơn giản như vậy."

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các cách để tạo thêm sự chú ý và thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn giữ được lượng người chơi hiện tại hài lòng, Mizobe cho biết. "Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai quảng cáo doanh thu, nhưng tiền đề cơ bản là quảng cáo doanh thu rất khó điều chỉnh, trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động", anh nói thêm và lưu ý rằng anh không thể nhớ lại ví dụ về trò chơi trên PC được hưởng lợi từ quảng cáo doanh thu. Anh ấy cũng nhận xét thêm về hành vi mà anh ấy quan sát được của người chơi PC, nói rằng: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho một trò chơi trên PC, những người chơi trên Steam sẽ không thích quảng cáo. Có rất nhiều người dùng phản đối cảm thấy khó chịu khi quảng cáo được chèn vào."

"Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận xem Palworld nên đi theo hướng nào," Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và giới thiệu chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Claws & Chaos mời bạn chiến đấu cho một chỗ ngồi trên một chiếc thuyền băng qua một battler tự động dễ thương, ngay bây giờ

    Thu thập các động vật đáng yêu và mở khóa mỹ phẩm quyến rũ trong Claws & Chaos, người đánh máy tự động mới từ Mad Mushroom Media. Chiến đấu cho chỗ ngồi chính đáng của bạn trên phương tiện giao thông công cộng, một cuộc tìm kiếm sự báo thù chống lại một vị vua đang ở trên ghế ngồi trên một chiếc thuyền!

    Mar 19,2025
  • Rockstar chuẩn bị chiến dịch tiếp thị tích cực cho GTA 6

    Rockstar Games đang chuẩn bị cho một blitz tiếp thị lớn để ra mắt Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi. Mục tiêu? Để tạo ra sự điên cuồng toàn cầu về sự phấn khích và dự đoán sẽ khiến trò chơi phát hành trở thành một sự kiện khó quên. Chiến lược này liên quan đến một cách tiếp cận đa hướng được thiết kế để

    Mar 19,2025
  • Cách nâng cấp nhân viên của Ice in Black Ops 6 thây ma

    Nhân viên của Ice trong * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies là một vũ khí kỳ diệu độc đáo; Hình thức cơ bản của nó là áp đảo, nhưng phiên bản nâng cấp của nó, Mũi tên của ULL, rất quan trọng cho sự sống sót cao và hoàn thành trứng Phục sinh. Đây là cách nâng cấp nó.

    Mar 19,2025
  • Sẽ không có thế giới mở ở Borderlands 4. Gearbox có gì trong cửa hàng?

    Người hâm mộ Borderlands háo hức chờ đợi phần thứ tư của nhượng quyền thương mại-bắn súng yêu thích. Đoạn trailer ban đầu cho thấy những tiến bộ đáng kể, hứa hẹn tăng quy mô và thăm dò. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải làm rõ: Borderlands 4 không phải là một trò chơi hoàn toàn mở. Phần mềm Gearbox đồng sáng lập

    Mar 19,2025
  • Fragpunk Cài đặt tốt nhất và mã crosshair

    Nhiều trò chơi ra mắt với các vấn đề tối ưu hóa, sau đó được vá. *Fragpunk*, tuy nhiên, đã tận hưởng hiệu suất mượt mà đáng ngạc nhiên kể từ khi phát hành. Mặc dù luôn có chỗ để cải thiện, nhưng đây là các cài đặt và mã crosshair tốt nhất để tăng tốc độ khung hình của bạn. Các video được đề xuất

    Mar 19,2025
  • Trận chiến Polytopia giới thiệu các thử thách hàng tuần một lần

    Trận chiến Polytopia, một trò chơi chiến lược di động 4 lần nổi tiếng trong mạch nền văn minh, đã giới thiệu những thách thức mới hàng tuần. Những thách thức này cung cấp một vòng xoắn độc đáo, cổ phần cao trên trò chơi cốt lõi. Khái niệm cốt lõi rất đơn giản nhưng dữ dội: một nỗ lực duy nhất. Mọi người chơi trên toàn thế giới phải nhận

    Mar 19,2025