Trang chủ Tin tức PocketPair có thể lựa chọn mô hình dịch vụ trực tiếp cho Palworld

PocketPair có thể lựa chọn mô hình dịch vụ trực tiếp cho Palworld

Tác giả : Simon Nov 14,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Giám đốc điều hành của Palworld, Takuro Mizobe thảo luận về tương lai của Palworld trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, cân nhắc việc biến game bắn súng bắt sinh vật đình đám thành một trò chơi phục vụ trực tiếp và những kỳ vọng mà người hâm mộ Palworld có thể có.

Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếpĐiều đó tốt cho doanh nghiệp nhưng chắc chắn Đầy thách thức

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Japan, Palworld Giám đốc điều hành Takuro Mizobe đã thảo luận về số phận tiềm ẩn mà Palworld có thể phải đối mặt. Trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobe nói rõ ràng rằng hiện tại chưa có gì chắc chắn được quyết định.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palword] với nội dung mới, " anh ấy nói, khi các nhà phát triển Pocketpair đang tìm cách thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn, cũng như các tên trùm đột kích để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. Mizobe nói thêm: “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn”.

"Hoặc chúng tôi hoàn thiện Palworld như một trò chơi 'đóng gói' mua để chơi (B2P) hoặc nó trở thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi thực hiện giao dịch mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng các kế hoạch kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội kiếm lợi nhuận hơn và giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Tuy nhiên, Mizobe lưu ý rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với mô hình dịch vụ trực tiếp, "vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng tôi đi theo con đường đó."

Một khía cạnh khác mà Mizobe cho biết họ phải xem xét cẩn thận là Sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người hâm mộ. "Và điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không." Ông nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp, sau đó nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu sẽ được thêm vào sau đó. Nhưng Palworld là một- trò chơi mua thời gian (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp."

Anh ấy giải thích thêm: "Có một số ví dụ về trò chơi đã chuyển sang F2P thành công", trích dẫn các bộ phim bom tấn như PUBG và Fall Guys, "nhưng phải mất vài năm để cả hai trò chơi thực hiện thành công sự chuyển đổi đó. Mặc dù tôi hiểu điều đó mô hình dịch vụ trực tiếp rất tốt cho hoạt động kinh doanh nhưng không đơn giản như vậy."

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các cách để tạo thêm sự chú ý và thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn giữ được lượng người chơi hiện tại hài lòng, Mizobe cho biết. "Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai quảng cáo doanh thu, nhưng tiền đề cơ bản là quảng cáo doanh thu rất khó điều chỉnh, trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động", anh nói thêm và lưu ý rằng anh không thể nhớ lại ví dụ về trò chơi trên PC được hưởng lợi từ quảng cáo doanh thu. Anh ấy cũng nhận xét thêm về hành vi mà anh ấy quan sát được của người chơi PC, nói rằng: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho một trò chơi trên PC, những người chơi trên Steam sẽ không thích quảng cáo. Có rất nhiều người dùng phản đối cảm thấy khó chịu khi quảng cáo được chèn vào."

"Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận xem Palworld nên đi theo hướng nào," Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và giới thiệu chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Hoàn thành Hướng dẫn rỗng thời đại rỗng - tiến triển đầy đủ

    Ngay từ Vũ trụ Bleach, thời kỳ Hollow Roblox Megahit cho phép bạn chơi như một shinigami (linh hồn Reaper) hoặc một cái rỗng (Arrancar/Espada). Hướng dẫn này tập trung vào con đường rỗng, cung cấp một hướng dẫn tiến triển hoàn chỉnh.

    Mar 19,2025
  • 11 Bit Studios rút ra sự tương đồng giữa cuộc chiến này của tôi và người thay đổi

    Nhà phát triển Ba Lan 11 Bit Studios đã phát hành một đoạn giới thiệu mới cho cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng sắp tới của họ, The Alters, nêu bật mối liên hệ của nó với trò chơi sinh tồn chiến tranh được đánh giá cao của họ, Cuộc chiến của tôi. Đoạn trailer mới phản ánh về hành trình của hãng phim, giới thiệu sự tiến hóa từ reali ảm đạm

    Mar 19,2025
  • Giá trò chơi Android có thể học được gì từ Nintendo không?

    Chơi game không chỉ là một sở thích; Đó là một lối sống. Nhưng đối với nhiều game thủ, việc cân bằng niềm đam mê với thực tế ngân sách là một cuộc đấu tranh liên tục. Giá trò chơi, đặc biệt là trên Android, có thể dao động dữ dội, không giống như giá ổn định đáng kể của các trò chơi Nintendo. Điều này đặt ra câu hỏi: Có phải Nintendo không ngừng

    Mar 19,2025
  • Hướng dẫn mở rộng miền Jujutsu dứt khoát

    Trong thế giới của *Jujutsu Infinite *, việc thành thạo việc mở rộng miền là mục tiêu cuối cùng cho bất kỳ phù thủy cấp độ đặc biệt đầy tham vọng nào. Kỹ thuật mạnh mẽ này, gợi nhớ đến manga và anime JJK, là một người thay đổi trò chơi. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn thông qua việc mở khóa, sử dụng và bảo vệ chống lại các bản mở rộng tên miền

    Mar 19,2025
  • Hướng dẫn của Tribe Nine Interner để tìm hiểu cơ học trò chơi cốt lõi

    Đi sâu vào thế giới điện tử của Tribe Nine, một game nhập vai hành động được đặt trong một Neo Tokyo Cyberpunk được cai trị bởi các băng đảng chiến tranh được gọi là "bộ lạc". Những bộ lạc này đụng độ trong các trận đấu ly kỳ của bóng chày cực đoan (XB), một môn thể thao tương lai pha trộn bóng chày và chiến đấu dữ dội. Là một tuyển dụng mới, bạn sẽ điều hướng th

    Mar 19,2025
  • Cách sử dụng đầu vào thô trong các đối thủ Marvel

    Khi *đối thủ Marvel *'cảnh cạnh tranh nóng lên, Netease Games đang nâng cao trải nghiệm người chơi với các tính năng mới được thiết kế cho lối chơi mượt mà, không trễ hơn. Một trong những bổ sung mới nhất là đầu vào thô, một tính năng tối ưu hóa các lệnh đầu vào trực tiếp từ chuột của bạn, giảm thiểu nhiễu cho R nhanh hơn

    Mar 19,2025