Il CEO di Pocketpair parla della trasformazione di Palworld in un gioco con servizio live. È positivo per gli affari, ma sicuramente impegnativo
In una recente intervista con l'outlet ASCII Giappone, Palworld Amministratore delegato Takuro Mizobe ha discusso del potenziale destino che Palworld potrebbe affrontare. Essere un gioco di servizio dal vivo o non esserlo? Quando gli è stato chiesto specificamente riguardo agli sviluppi futuri di Palworld, Mizobe ha detto chiaramente che per ora non è stato deciso nulla di definito.
"Naturalmente, aggiorneremo [Palword] con nuovi contenuti, " ha detto, con gli sviluppatori Pocketpair che cercano di aggiungere una nuova mappa, più nuovi amici e boss dei raid per mantenere le cose fresche. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo esaminando due opzioni", ha aggiunto Mizobe.
"O completiamo Palworld così com'è, come gioco buy-to-play (B2P) 'confezionato', oppure diventa un gioco con servizio live (denominato LiveOps nell'intervista)" Mizobe spiegato. B2P è un tipo di modello di entrate in cui è possibile accedere e giocare al gioco completo dopo aver effettuato un acquisto una tantum. Mentre nei modelli di servizio live, altrimenti noti come giochi come servizio, i giochi in genere utilizzano schemi di monetizzazione con il rilascio continuo di contenuti monetizzati.
"Dal punto di vista del business, trasformare Palworld in un gioco dal vivo offrirebbe maggiori opportunità di profitto e aiuterebbe a prolungare la durata del gioco stesso." Tuttavia, Mizobe ha notato che Palworld inizialmente non è stato progettato pensando al modello di servizio live, "quindi sarebbe sicuramente impegnativo se dovessimo intraprendere questa strada."
Un altro aspetto che Mizobe dice di dover considerare attentamente è L'appello di Palworld come gioco di servizio dal vivo per i fan. "E la cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo vogliono o no." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve essere già F2P (free-to-play) affinché adotti un modello di gioco con servizio live, e successivamente vengono aggiunti contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia. Ma Palworld è un gioco unico." gioco di acquisto a tempo (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco di servizi dal vivo."
Ha inoltre spiegato: "Ci sono diversi esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando successi di successo come PUBG e Fall Guys, "ma ci sono voluti diversi anni prima che entrambi i giochi riuscissero a realizzare questo passaggio. Anche se lo capisco il modello di servizio live è positivo per gli affari, non è così semplice."
Al momento, Pocketpair sta esplorando modi per generare di più attenzione e attirare più giocatori mantenendo la base di giocatori esistente soddisfatta, ha detto Mizobe. "Ci viene anche consigliato di implementare le entrate degli annunci, ma la premessa di base è che le entrate degli annunci sono difficili da adattare, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare," ha aggiunto, sottolineando che non riesce a ricordare esempi di giochi per PC che hanno beneficiato delle entrate pubblicitarie. Ha inoltre sottolineato il comportamento che ha osservato nei giocatori di PC, dicendo: "Anche se funzionasse bene per un gioco per PC, le persone che giocano su Steam non apprezzerebbero gli annunci. Ci sono molti utenti che ti turbato quando vengono inseriti annunci.""Quindi, per ora, stiamo valutando attentamente quale direzione dovrebbe prendere Palworld," Mizobe concluso. Al momento, Palworld è ancora nella fase di accesso anticipato, avendo recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e introducendo la tanto attesa modalità arena PvP.