Nagtimbang ang Pocketpair CEO sa Gawing Live na Serbisyong Laro ang PalworldMaganda ito para sa Negosyo, ngunit Talagang Naghahamon
Sa isang panayam kamakailan sa outlet na ASCII Japan, tinalakay ng Palworld Chief Executive Officer Takuro Mizobe ang potensyal na kapalaran na maaaring harapin ni Palworld . Upang maging isang live service game o hindi? Nang partikular na tanungin tungkol sa mga magiging development para sa Palworld, malinaw na sinabi ni Mizobe na walang tiyak ang napagpasyahan, sa ngayon.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palword] ng bagong content, " sabi niya, kasama ang mga devs Pocketpair na naghahanap upang magdagdag ng isang bagong mapa, higit pang mga bagong Pals, pati na rin ang mga boss ng pagsalakay upang panatilihing sariwa ang mga bagay. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, tinitingnan namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizobe.
"Alinman ay kumpletuhin natin ang Palworld, gaya ng dati, bilang isang 'packaged' buy-to-play (B2P) na laro, o ito ay magiging isang live-service na laro (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," Mizobe ipinaliwanag. Ang B2P ay isang uri ng modelo ng kita kung saan ang buong laro ay maaaring ma-access at maglaro pagkatapos ng isang beses na pagbili. Samantalang sa mga modelo ng live na serbisyo, kung hindi man kilala bilang games-as-a-service, ang mga laro ay karaniwang gumagamit ng mga scheme ng monetization na may tuluy-tuloy na pagpapalabas ng pinagkakakitaang content.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon para kumita at makakatulong sa pagpapahaba ng habang-buhay ng laro mismo." Bagaman, sinabi ni Mizobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo nang nasa isip ang modelo ng live na serbisyo, "kaya tiyak na magiging mahirap kung tatahakin natin ang rutang iyon."
Ang isa pang aspeto na sinabi ni Mizobe na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay Ang apela ng Palworld bilang isang live service game sa mga tagahanga. "At ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro o hindi." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na naging F2P (free-to-play) para ito ay magpatibay ng isang live service na modelo ng laro, at pagkatapos ay idinagdag ang bayad na nilalaman tulad ng mga skin at battle pass. Ngunit ang Palworld ay isa- time purchase game (B2P), kaya mahirap itong gawing live service game."
Paliwanag pa niya, "Mayroong ilang mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga blockbuster hit tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit tumagal ng ilang taon para sa parehong laro upang matagumpay na magawa ang pagbabagong iyon. Habang naiintindihan ko iyon ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito ganoon kasimple."
Sa ngayon, ang Pocketpair ay paggalugad ng mga paraan upang makabuo ng higit pang atensyon at makaakit ng mas maraming manlalaro habang pinapanatili ang dati nitong player base nasiyahan, sabi ni Mizobe. "Kami rin ay pinapayuhan sa pagpapatupad ng ad kita, ngunit ang pangunahing premise ay ang ad kita ay mahirap i-adapt, maliban kung ito ay isang laro sa mobile," idinagdag niya, na binabanggit na hindi niya maalala. mga halimbawa ng mga laro sa PC na nakinabang sa ad kita. Binanggit din niya ang pag-uugali na naobserbahan niya ng mga manlalaro ng PC, na nagsasabing, "Kahit na ito ay gagana nang maayos para sa isang laro sa PC, ang mga taong naglalaro sa Steam ay hindi magugustuhan ang mga ad. Maraming user na mabalisa kapag naglagay ng mga ad.""Kaya, sa ngayon, maingat nating pinag-iisipan kung anong direksyon dapat ang Palworld kunin," pagtatapos ni Mizobe. Sa ngayon, ang Palworld ay nasa maagang pag-access pa rin, kamakailan ay naglulunsad ng pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinakaaabangang PvP arena mode nito.