Pocketpair CEO denkt mee over het veranderen van Palworld in een live service game Het is goed voor het bedrijfsleven, maar zeker Uitdagend
In een recent interview met outlet ASCII Japan besprak Palworld Chief Executive Officer Takuro Mizobe het potentiële lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Een live servicegame zijn of niet? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkelingen voor Palworld, zei hij ronduit dat er voorlopig nog niets definitief is besloten.
"Natuurlijk zullen we [Palword] updaten met nieuwe inhoud, ' zei hij, terwijl ontwikkelaars Pocketpair op zoek waren naar een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen om de boel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld kijken we naar twee opties", voegde Mizobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'verpakte' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-service game (in het interview LiveOps genoemd),' Mizobe uitgelegd. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game kan worden geopend en gespeeld nadat een eenmalige aankoop is gedaan. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel games-as-a-service genoemd, games doorgaans gebruik maken van schema's voor het genereren van inkomsten met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.
"Vanuit zakelijk perspectief zou het veranderen van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levensduur van het spel zelf helpen verlengen." Mizobe merkte echter op dat Palworld aanvankelijk niet was ontworpen met het live servicemodel in gedachten, "dus het zou zeker een uitdaging zijn als we die route zouden volgen."
Een ander aspect dat Mizobe zegt zorgvuldig te moeten overwegen is De aantrekkingskracht van Palworld als live servicegame voor fans. "En het allerbelangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al F2P (free-to-play) zijn geweest voordat het een live service game-model kan aannemen, en vervolgens worden betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen toegevoegd. Maar Palworld is een one-to-play game-model." tijdaankoopspel (B2P), dus het is moeilijk om er een live servicespel van te maken."
Hij legde verder uit: "Er zijn verschillende voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P", daarbij verwijzend naar blockbusterhits als PUBG en Fall Guys, "maar het heeft een aantal jaren geduurd voordat beide games die overstap met succes hebben gemaakt. Hoewel ik dat begrijp het live servicemodel is goed voor het bedrijfsleven, zo eenvoudig is het niet."
Op dit moment onderzoekt Pocketpair manieren om meer aandacht te genereren en meer spelers terwijl het bestaande spelersbestand tevreden blijft, zei Mizobe. "We krijgen ook advies over het implementeren van advertentie opbrengst, maar het uitgangspunt is dat advertentie opbrengst moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is," voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij het zich niet kan herinneren voorbeelden van pc-games die profiteerden van advertentie-inkomsten. Hij merkte bovendien op over het gedrag dat hij heeft waargenomen bij pc-spelers en zei: "Zelfs als het goed zou werken voor een pc-game, zouden mensen die op Steam spelen de advertenties niet leuk vinden. Er zijn veel gebruikers die boos raken als er advertenties worden ingevoegd.""Dus voorlopig zijn we zorgvuldig aan het overleggen welke richting Palworld zou moeten inslaan," concludeerde Mizobe. Op dit moment bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, waarbij onlangs de grootste update, Sakurajima, werd gelanceerd en de langverwachte PvP-arenamodus werd geïntroduceerd.