Pocketpair စီအီးအိုသည် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် အလေးချိန်အတွက် သင့်တော်ပါသည်။ စီးပွားရေးအရ စိန်ခေါ်မှုရှိသော်လည်း သေချာပေါက်
မကြာသေးမီက outlet ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe က Palworld ၏ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ကြုံရနိုင်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းဖြစ်ရန်ဖြစ်စေ မဖြစ်စေရ။ Palworld အတွက် အနာဂတ်တိုးတက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးသောအခါတွင်၊ Mizobe မှ တိကျသေချာသော သည် ယခုလောလောဆယ်တွင် မည်သည့်အရာကိုမျှ မဆုံးဖြတ်ရသေးကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palword] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ။ "Pocketpair သည် မြေပုံအသစ်၊ နောက်ထပ် Pals အသစ်များနှင့် အရာခပ်သိမ်းကို ဆန်းသစ်နေစေရန် စီးနင်းသူအရာရှိများအား မြေပုံအသစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်ရန် ရှာဖွေနေသဖြင့် ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုကြည့်ရှုနေသည်" ဟု Mizobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'packaged' buy-to-play (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟုရည်ညွှန်းသည်)" Mizobe ရှင်းပြသည်။ B2P သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူပြီးနောက် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေမော်ဒယ်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံများတွင် ဂိမ်းများအဖြစ် ဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် လူသိများသော်လည်း၊ ဂိမ်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ငွေရှာသည့်အကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်ပြန်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာခြင်းအစီအစဉ်များကို အသုံးပြုကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းအတွက် ပိုမိုအခွင့်အလမ်းများပေးကာ ဂိမ်း၏သက်တမ်းကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Mizobe သည် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံဖြင့် အစပိုင်းတွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း Mizobe မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ဒါကြောင့် ဒီလမ်းကြောင်းကို လျှောက်မယ်ဆိုရင်တော့ သေချာပေါက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မှာပါ။"
Mizobe က သူတို့သေချာစဉ်းစားရမယ့် နောက်ထပ်ရှုထောင့်တစ်ခုကတော့ Palworld သည် ပရိသတ်များအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် အယူခံဝင်ပါသည်။ "ပြီး အရေးကြီးဆုံးက ကစားသမားတွေ လိုချင်တာ ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ။" ၎င်းက "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် ဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံရရှိရန်အတွက် ၎င်းသည် F2P (အခမဲ့-to-play) ဖြစ်ရမည်၊ ထို့နောက် စကင်များနှင့် တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများကဲ့သို့သော အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများကို နောက်ပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော် Palworld သည် တစ်ခုထဲဖြစ်သည်။ အချိန်ဝယ်ယူဂိမ်း (B2P)၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။"
သူက F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းခဲ့သည့် ဂိမ်းများစွာကို PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့ လူသိများသော ဇာတ်ကားများကို ကိုးကား၍ ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်၊ "ဒါပေမယ့် ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးကို အောင်မြင်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်ဖို့ နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သည်၊ ၎င်းသည် မရိုးရှင်းပါ။"
ယခုအချိန်တွင်၊ Pocketpair သည် အာရုံစူးစိုက်မှု ပိုမိုဖန်တီးရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပြီး ဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။ ၎င်း၏ရှိရင်းစွဲကစားသမားအခြေခံကို ထိန်းသိမ်းထားချိန်တွင် နောက်ထပ်ကစားသမားများသည် ကျေနပ်သည်၊ Mizobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာ ဝင်ငွေ ကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့လည်း အကြံပြုထားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အခြေခံအကျဆုံးကတော့ ကြော်ငြာ ဝင်ငွေ က မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ရင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဖို့ ခက်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ၎င်းကို ပြန်လည်မှတ်မိရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း၊ ကြော်ငြာ ဝင်ငွေ မှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိသော PC ဂိမ်းများ ဥပမာ။ PC ကစားသူများ၏ သတိပြုမိသည့် အမူအကျင့်နှင့် ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက "PC ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ကောင်းကောင်း အလုပ်ဖြစ်တယ်ဆိုရင်တောင် Steam မှာ ကစားတဲ့သူတွေက ကြော်ငြာတွေကို မကြိုက် ဖြစ်နေမှာပါ။ သုံးစွဲသူတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ ကြော်ငြာတွေထည့်လိုက်တဲ့အခါ စိတ်မကောင်းဖြစ်ရတယ်။ လောလောဆယ်တွင်၊ Palworld သည် ၎င်း၏ အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သော Sakurajima ကိုလွှင့်တင်ကာ ၎င်း၏အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် PvP ကွင်းမုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။