Pocketpair 首席执行官对将 Palworld 转变为实时服务游戏这对商业有利,但绝对有利充满挑战
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 讨论了 Palworld 可能面临的潜在命运。做还是不做实时服务游戏?当被特别问及 Palworld 的未来发展时,Mizobe 明确表示,目前还没有任何确定决定。
“当然,我们会用新内容更新 [Palword], ”他说,开发者 Pocketpair 希望添加新地图、更多新伙伴以及突袭首领以保持新鲜感。 “但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”Mizobe 补充道。
“我们要么按原样将 Palworld 作为一款‘打包’的购买游戏 (B2P) 游戏来完成,要么将其变成一款实时服务游戏(在采访中称为 LiveOps),”Mizobe解释道。 B2P 是一种收入模式,其中一次性购买后即可访问并玩完整游戏。而在实时服务模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用不断发布货币化内容的货币化方案。
“从商业角度来看,将Palworld打造成一款直播服务游戏,将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”不过,Mizobe 指出,Palworld 最初设计时并未考虑到实时服务模式,“因此,如果我们采取这条路线,肯定会具有挑战性。”
Mizobe 表示他们必须仔细考虑的另一个方面是Palworld 作为现场服务游戏对粉丝的吸引力。 “最重要的是[确定]玩家是否想要它。”他补充道,“通常情况下,游戏必须已经是F2P(免费)才能采用直播服务游戏模式,然后再添加皮肤和战斗通行证等付费内容。但Palworld是一个——分时购买游戏(B2P),很难变成直播服务游戏。”
他进一步解释说,“有几个游戏已经成功转向免费”,并引用了《PUBG》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两款游戏都花了几年时间才成功实现这一转变。虽然我理解这一点直播服务模式对生意有好处,但没那么简单。”
目前,Pocketpair 正在探索方法Mizobe 表示,为了产生更多注意力并吸引更多玩家,同时保持现有玩家群满意。 “我们还建议实施广告收入,但基本前提是广告收入很难适应,除非它是手机游戏,”他补充道,并指出他不记得了从广告收入中受益的电脑游戏示例。他还评论了他观察到的 PC 玩家的行为,他说:“即使 PC 游戏效果很好,在 Steam 上玩的人也会不喜欢广告。有很多用户当广告插入时会心烦。”“所以,目前,我们正在仔细考虑Palworld应该采取什么方向,”沟边总结道。目前,Palworld 仍处于早期访问阶段,最近推出了最大的更新“樱岛”,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。