Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Mengambil berat dalam Mengubah Palworld Menjadi Permainan Perkhidmatan LangsungIa Bagus untuk Perniagaan, tetapi Pasti Mencabar
Dalam temu bual baru-baru ini dengan outlet ASCII Japan, Palworld Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe membincangkan kemungkinan nasib yang mungkin dihadapi oleh Palworld . Untuk menjadi permainan perkhidmatan langsung atau tidak? Apabila ditanya secara khusus mengenai perkembangan masa depan untuk Palworld, Mizobe dengan jelas berkata bahawa tiada pasti telah diputuskan buat masa ini.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini [Palword] dengan kandungan baharu, " katanya, dengan devs Pocketpair ingin menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu, serta bos serbuan untuk memastikan perkara itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami melihat dua pilihan," tambah Mizobe.
"Sama ada kami melengkapkan Palworld, sebagaimana adanya, sebagai permainan beli-untuk-bermain (B2P) 'berpakej', atau ia menjadi permainan perkhidmatan langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," Mizobe dijelaskan. B2P ialah sejenis model hasil di mana permainan penuh boleh diakses dan dimainkan selepas pembelian sekali dibuat. Manakala dalam model perkhidmatan langsung, atau dikenali sebagai permainan-sebagai-perkhidmatan, permainan biasanya menggunakan skim pengewangan dengan pengeluaran kandungan yang diwangkan secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menjadikan Palworld sebagai permainan perkhidmatan langsung akan memberikan lebih banyak peluang untuk keuntungan dan membantu memanjangkan jangka hayat permainan itu sendiri." Namun, Mizobe menyatakan bahawa Palworld pada mulanya tidak direka bentuk dengan model perkhidmatan langsung, "jadi pastinya akan mencabar jika kami mengambil laluan itu."
Aspek lain yang Mizobe katakan mereka mesti pertimbangkan dengan teliti ialah Rayuan Palworld sebagai permainan perkhidmatan langsung kepada peminat. "Dan perkara yang paling penting ialah [menentukan] sama ada pemain mahukannya atau tidak." Dia menambah, "Biasanya, permainan mestilah sudah pun F2P (percuma-bermain) untuk menggunakan model permainan perkhidmatan langsung, dan kemudian kandungan berbayar seperti kulit dan pas pertempuran ditambah kemudiannya. Tetapi Palworld adalah satu- permainan pembelian masa (B2P), jadi sukar untuk mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung."
Beliau selanjutnya menjelaskan, "Terdapat beberapa contoh permainan yang telah berjaya beralih ke F2P," memetik hits blockbuster seperti PUBG dan Fall Guys, "tetapi mengambil masa beberapa tahun untuk kedua-dua permainan itu berjaya membuat peralihan itu. Walaupun saya faham bahawa model perkhidmatan langsung bagus untuk perniagaan, ia tidak semudah itu."
Pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka cara untuk menjana lebih banyak perhatian dan menarik lebih ramai pemain sambil mengekalkan pangkalan pemain sedia ada puas, kata Mizobe. "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan iklan hasil, tetapi premis asasnya ialah iklan hasil sukar untuk disesuaikan, melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati contoh permainan PC yang mendapat manfaat daripada iklan hasil. Dia juga mengulas tentang tingkah laku yang dia perhatikan terhadap pemain PC, dengan berkata, "Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk permainan PC, orang yang bermain di Steam akan tidak suka iklan tersebut. Terdapat ramai pengguna yang menjadi kesal apabila iklan dimasukkan.""Jadi, buat masa ini, kami sedang mempertimbangkan dengan teliti ke arah mana Palworld sepatutnya ambil," Mizobe menyimpulkan. Pada masa ini, Palworld masih dalam fasa akses awalnya, baru-baru ini melancarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod arena PvP yang dinanti-nantikan.