兩名專家跑酷運動員最近將刺客信條陰影的跑酷機制置於顯微鏡下,為遊戲的現實主義和開發商努力使封建日本栩栩如生提供了寶貴的見解。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC Gamer's Reality Check Video的詳細評論中,來自英國跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他們對刺客信條陰影的專家批評。作為該系列賽的敬業粉絲,他們還強調了他們參與開發Storror Parkour Pro ,這是一款專注於現實生活中的跑酷動作的遊戲。
在審查中,塞加(Segar)指出了主角Yasuke的特殊舉動,將其標記為“仇恨犯罪犯罪”。他批評了“高山膝蓋”技術,Yasuke在攀登時用膝蓋來支撐自己的體重,這一舉動因其在膝蓋上的壓力而被認為是不切實際且可能有害的。
Cave進一步討論了其他不切實際的元素,例如角色攀登沒有壁架的結構並在鋼管上保持完美的平衡。他強調了主角看似無盡的耐力的虛構性質,與現實生活中的跑酷形成鮮明對比,這需要仔細的計劃和節奏。
儘管有這些批評,但育碧還是努力地努力增強了刺客信條陰影的跑酷的現實主義。在1月份接受IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit提到,遊戲的發布延遲是進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建
育碧不僅專注於遊戲機制,而且還致力於在刺客信條陰影中以“文化發現”功能提供豐富的歷史體驗。根據3月18日在其網站上的一篇文章中詳述的Ubisoft社論經理Chastity Vicencio的說法,此功能將包括125多個有關Azuchi-Momoyama時期歷史,藝術和文化的條目,該歷史學家時期,由歷史學家精心製作,並豐富了博物館的圖像。
對於刺客信條陰影團隊來說,將封建日本栩栩如生是一個充滿挑戰而又有意義的旅程。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté在3月17日接受《衛報》採訪時,解釋了對日本刺客的信條遊戲的長期需求以及選擇日本作為環境的細緻過程。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的廣泛努力,包括前往京都和大阪的旅行,以及與歷史學家合作以真實地重現這一時期。儘管諸如捕捉日本山脈獨特的照明之類的挑戰,但該團隊的奉獻精神在創造了對日本封建的生動代表方面取得了回報。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的相關文章,以了解有關刺客信條陰影的最新消息。