Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmeye Değer VeriyorBu İş İçin İyi, Ama Kesinlikle Zorlu
Outlet ASCII ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Japonya, Palworld İcra Kurulu Başkanı Takuro Mizobe, Palworld'ün karşılaşabileceği potansiyel kaderi tartıştı. Canlı servis oyunu olmak mı, olmamak mı? Özellikle Palworld için gelecekteki gelişmeler sorulduğunda Mizobe, şimdilik kesin hiçbir şeye karar verilmediğini açıkça söyledi.
"Elbette, [Palword]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz, " dedi, Pocketpair'in geliştiricileri yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve aynı zamanda işleri taze tutmak için baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz" diye ekledi.
"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın almalı (B2P) bir oyun olarak tamamlayacağız ya da canlı hizmet oyununa dönüşeceğiz (röportajda LiveOps olarak anılacak)," Mizobe açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma şemaları kullanır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli göz önünde bulundurularak tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı takip edersek kesinlikle zorlayıcı oluruz."
Mizobe'nin dikkatle dikkate almaları gerektiğini söylediği bir diğer husus da şu: Palworld, canlı servis oyunu olarak hayranlara hitap ediyor. "Ve en önemli şey oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemek." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı hizmet oyun modelini benimsemesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir ve ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerikler eklenir. Ancak Palworld tek- zamanlı satın alma oyunu (B2P), bu yüzden onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zor."
Ayrıca, PUBG ve Fall Guys gibi gişe rekorları kıran oyunlara atıfta bulunarak, "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birkaç oyun örneği var" diye açıkladı, "ancak her iki oyunun da bu geçişi başarılı bir şekilde gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı. canlı hizmet modeli iş için iyi, o kadar basit değil."
Pocketpair şu anda daha fazla dikkat yaratmanın ve insanları çekmenin yollarını araştırıyor Mizobe, mevcut oyuncu tabanını memnun korurken daha fazla oyuncu elde ettiğini söyledi. "Ayrıca reklam gelirini uygulamamız da tavsiye ediliyor, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklam gelirini uyarlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve hatırlayamadığını belirtti reklam gelirinden yararlanan bilgisayar oyunlarına örnekler. Ayrıca, PC oyuncuları tarafından gözlemlediği davranışlara, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile, Steam'de oynayan insanlar reklamlardan hoşlanmaz. Mizobe, "Reklamlar eklendiğinde üzüleceksiniz.""Yani şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz" diye bitirdi Mizobe. Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.