Pocketpair-CEO äußert sich dazu, Palworld in ein Live-Service-Spiel zu verwandeln. Es ist gut fürs Geschäft, aber auf jeden Fall eine Herausforderung
In einem aktuellen Interview mit Outlet ASCII Japan, Palworld Chief Executive Officer Takuro Mizobe erörterte das mögliche Schicksal, das Palworld erwarten könnte. Ein Live-Aufschlagspiel sein oder nicht? Als Mizobe speziell nach den zukünftigen Entwicklungen für Palworld gefragt wurde, sagte er deutlich, dass vorerst noch nichts endgültiges entschieden sei.
„Selbstverständlich werden wir [Palword] mit neuen Inhalten aktualisieren, „, sagte er, während die Entwickler von Pocketpair eine neue Karte, mehr neue Freunde sowie Raid-Bosse hinzufügen möchten, um die Dinge frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld prüfen wir zwei Optionen“, fügte Mizobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld so wie es ist als ‚verpacktes‘ Buy-to-Play (B2P)-Spiel fertig, oder es wird ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, Mizobe erklärt. B2P ist eine Art Umsatzmodell, bei dem das vollständige Spiel nach einem einmaligen Kauf abgerufen und gespielt werden kann. Während in Live-Service-Modellen, auch Games-as-a-Service genannt, Spiele typischerweise Monetarisierungsschemata mit der kontinuierlichen Veröffentlichung monetarisierter Inhalte nutzen.
„Aus geschäftlicher Sicht würde die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, die Lebensdauer des Spiels selbst zu verlängern.“ Allerdings bemerkte Mizobe, dass Palworld ursprünglich nicht für das Live-Service-Modell konzipiert wurde, „also wäre es sicherlich eine Herausforderung, wenn wir diesen Weg einschlagen würden.“
Ein weiterer Aspekt, den sie laut Mizobe sorgfältig prüfen müssen, ist Palworlds Attraktivität als Live-Service-Spiel für Fans. „Und das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen oder nicht.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits F2P (Free-to-Play) sein, damit es ein Live-Service-Spielmodell übernehmen kann, und anschließend werden kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Battle Passes hinzugefügt. Aber Palworld ist ein Ein- Zeitkaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, daraus ein Live-Service-Spiel zu machen.“
Er erklärte weiter: „Es gibt mehrere Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und verwies auf Blockbuster-Hits wie PUBG und Fall Guys, „aber es hat mehrere Jahre gedauert, bis beide Spiele diesen Wechsel erfolgreich vollzogen haben. Das verstehe ich allerdings.“ Das Live-Service-Modell ist gut fürs Geschäft, so einfach ist es nicht mehr Spieler, während die bestehende Spielerbasis
zufriedenbleibt, sagte Mizobe. „Wir werden auch bei der Implementierung von Werbe-
Einnahmen beraten, aber die Grundannahme ist, dass Werbe-
Einnahmen schwer anzupassen sind, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich nicht erinnern kann Beispiele für PC-Spiele, die von Werbeeinnahmen profitiert haben. Er bemerkte außerdem das Verhalten, das er bei PC-Spielern beobachtet hat, und sagte: „Selbst wenn es für ein PC-Spiel gut funktionieren würde, würden Leute, die auf Steam spielen, die Werbung nicht mögen. Es gibt viele Benutzer, die das tun Seien Sie aufgeregt, wenn Anzeigen eingefügt werden. Derzeit befindet sich Palworld noch in der frühen Zugriffsphase und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und seinen mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.