Pocketpair CEO、Palworld のライブ サービス ゲーム化について意見を述べるこれはビジネスには良いですが、間違いなく困難です
アウトレット ASCII との最近のインタビューで日本、パルワールド最高経営責任者 溝部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある運命について語った。ライブサービスゲームになるべきか否か?パルワールドの将来の展開について具体的に尋ねられたとき、溝部氏は、今のところ明確なは何も決まっていないと明言した。
「もちろん、新しいコンテンツで [パルワード] を更新します。 」と同氏は述べ、開発者のPocketpairは、物事を新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、そしてレイドボスを追加することを検討していると語った。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と溝部氏は付け加えた。
「Palworld をそのまま「パッケージ化された」バイ・トゥ・プレイ (B2P) ゲームとして完成させるか、ライブサービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」と溝部氏と説明した。 B2P は、1 回限りの購入後にゲーム全体にアクセスしてプレイできるタイプの収益モデルです。一方、サービスとしてのゲームとしても知られるライブ サービス モデルでは、ゲームは通常、収益化されたコンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用します。
「ビジネスの観点から見ると、Palworld をライブ サービス ゲームに変えることで、より多くの収益機会が得られ、ゲーム自体の寿命を延ばすのに役立ちます。」ただし、溝部氏は、Palworld は当初、ライブ サービス モデルを念頭に置いて設計されていなかったと述べ、「そのため、その道を選択する場合は確かに困難になるでしょう。」
溝部氏が慎重に考慮する必要があると述べたもう 1 つの側面は次のとおりです。ファンにとってライブサービスゲームとしてのパルワールドの魅力。 「そして最も重要なことは、選手たちがそれを望んでいるかどうかを判断することだ。」同氏はさらに、「通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに F2P (無料プレイ) である必要があり、スキンやバトル パスなどの有料コンテンツが後から追加されます。しかし、Palworld は、時間購入ゲーム(B2P)なので、ライブサービスゲームにするのは難しいです。」
彼はさらに、PUBG や Fall Guys などの大ヒット作を挙げて、「F2P への移行に成功したゲームの例がいくつかあります。しかし、どちらのゲームもその移行に成功するには数年かかりました。それは理解していますが、ライブ サービス モデルはビジネスには適していますが、それほど単純ではありません。」
現時点では、Pocketpairは既存のプレイヤーベースの満足度を維持しながら、より多くの注目を生み出し、より多くのプレイヤーを惹きつける方法を模索していると溝辺氏は語った。 「広告収益の実装についてもアドバイスを受けていますが、基本的な前提として、モバイルゲームでない限り、広告収益を適応させるのは難しいということです」と同氏は付け加え、思い出せないと述べた広告収益から恩恵を受けた PC ゲームの例。さらに彼は、自分が観察した PC プレイヤーの行動についても述べ、「たとえ PC ゲームとしてうまく機能したとしても、Steam でプレイする人は広告を嫌うでしょう。広告が挿入されると動揺します。""それで、今のところ、パルワールドがどのような方向に進むべきかを慎重に検討しています。"溝部氏はこう締めくくった。現時点では、Palworld はまだ早期アクセス段階にあり、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。