บ้าน ข่าว PocketPair อาจเลือกใช้โมเดลบริการสดสำหรับ Palworld

PocketPair อาจเลือกใช้โมเดลบริการสดสำหรับ Palworld

ผู้เขียน : Simon Nov 14,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld พูดคุยถึงอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดฮิตให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบถ่ายทอดสดและความคาดหวังที่แฟนๆ Palworld อาจมี

Pocketpair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสด เป็นสิ่งที่ดีสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII ญี่ปุ่น, Palworld ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Takuro Mizobe กล่าวถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามเป็นพิเศษเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld Mizobe กล่าวอย่างชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจแน่นอน ในตอนนี้

"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palword] ด้วยเนื้อหาใหม่ เขากล่าว ขณะที่ผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึง Raid Boss เพื่อรักษาความสดใหม่ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม

"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบ 'บรรจุกล่อง' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้แผนการสร้างรายได้โดยมีเนื้อหาที่สร้างรายได้ออกมาอย่างต่อเนื่อง

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแน่นอนหากเราใช้เส้นทางนั้น"

อีกแง่มุมหนึ่งที่ Mizobe กล่าวว่าพวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือ ความน่าดึงดูดของ Palworld ในฐานะเกมบริการสดสำหรับแฟน ๆ “และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ (การตัดสินใจ) ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริมว่า "โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะสามารถนำโมเดลเกมที่ให้บริการแบบสดมาใช้ได้ จากนั้นเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld นั้นเป็นหนึ่ง- เกมซื้อเวลา (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมบริการสด"

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มีตัวอย่างหลายเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P" โดยอ้างถึงเกมดังอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งสองเกมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนั้น ในขณะที่ผมเข้าใจดีว่า รูปแบบการบริการสดนั้นดีสำหรับธุรกิจ มันไม่ง่ายขนาดนั้น"

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ขณะนี้ Pocketpair กำลังค้นหาวิธีสร้างความสนใจและดึงดูดให้มากขึ้น ผู้เล่นมากขึ้นในขณะที่รักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ พึงพอใจ Mizobe กล่าว "เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้ รายได้ ของโฆษณา แต่หลักฐานพื้นฐานก็คือ รายได้ ของโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ" เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ ตัวอย่างเกมพีซีที่ได้ประโยชน์จากโฆษณารายได้ เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตจากผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี ผู้คนที่เล่นบน Steam จะไม่ชอบโฆษณา มีผู้ใช้จำนวนมากที่ หงุดหงิด เมื่อแทรกโฆษณา"

"ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ควรใช้ทิศทางใด" มิโซเบกล่าวสรุป ในขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Lost Demo ของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1984 \ "Big Brother \" resurfaces หลังจาก 27 ปี

    ในปีพ. ศ. 2568 โลกแห่งเกมรู้สึกประหลาดใจกับการค้นพบอัญมณีที่ถูกลืมอีกครั้ง: การสาธิตอัลฟ่าของบิ๊กบราเดอร์การปรับตัวเกมของจอร์จออร์เวลล์ปี 1984 เมื่อเชื่อว่าหายไปโครงการนี้ความต่อเนื่องที่น่าสนใจของวิสัยทัศน์ dystopian ของออร์เวลล์

    Mar 19,2025
  • Breakout Beyond ทำให้มุมมองใหม่บนเบรกเกอร์คลาสสิกของ Atari

    เกือบ 50 ปีหลังจากการเปิดตัวเกมอาร์เคดที่โดดเด่นในปี 1976 Breakout กำลังได้รับการปรับปรุงใหม่และน่าตื่นเต้น Breakout Beyond พัฒนาโดยบทบัญญัติทางเลือก (ผู้สร้างซีรี่ส์บิตที่ได้รับรางวัล) ทำให้การหมุนไปด้านข้างที่ไม่เหมือนใครในสูตรอิฐเบรกเกอร์คลาสสิก

    Mar 19,2025
  • ระดับหนึ่งเป็นปริศนาการสร้างความตระหนักใหม่เกี่ยวกับโรคเบาหวานที่ให้ความท้าทายค่อนข้างมาก

    ระดับหนึ่งซึ่งเป็นปริศนาใหม่ที่ท้าทายเปิดตัวในวันที่ 27 มีนาคมบน iOS และ Android นำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการเล่นเกมและการรับรู้ แรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์

    Mar 19,2025
  • วันที่วางจำหน่ายที่เป็นไปได้และรายละเอียดบางอย่างของ Silent Hill F

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ Konami ได้เปิดตัว Silent Hill F ในงานนำเสนอครั้งใหญ่จัดแสดงตัวอย่างที่น่าดึงดูดและเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าการเล่นเกมและข้อกำหนดของระบบ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยการเก็งกำไรมีมากมายเกิดจากการจัดอันดับอายุล่าสุด

    Mar 19,2025
  • กรง

    รวบรวมสัตว์ที่น่ารักและปลดล็อกเครื่องสำอางที่มีเสน่ห์ในกรงเล็บและความโกลาหลผู้ประกอบการอัตโนมัติใหม่จากสื่อเห็ด Mad ต่อสู้เพื่อที่นั่งที่ถูกต้องของคุณในการขนส่งสาธารณะ-การแสวงหาการแก้แค้นให้กับกษัตริย์ที่นั่งบนเรือ!

    Mar 19,2025
  • Rockstar เตรียมแคมเปญการตลาดเชิงรุกสำหรับ GTA 6

    Rockstar Games กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการตลาดครั้งใหญ่เพื่อเปิดตัว Grand Theft Auto 6 เป้าหมาย? เพื่อสร้างความตื่นเต้นและความคาดหวังระดับโลกที่จะทำให้เกมเป็นกิจกรรมที่น่าจดจำ กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับวิธีการหลายง่ามที่ออกแบบมาเพื่อ

    Mar 19,2025