Pocketpair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสด เป็นสิ่งที่ดีสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII ญี่ปุ่น, Palworld ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Takuro Mizobe กล่าวถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามเป็นพิเศษเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld Mizobe กล่าวอย่างชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจแน่นอน ในตอนนี้
"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palword] ด้วยเนื้อหาใหม่ เขากล่าว ขณะที่ผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึง Raid Boss เพื่อรักษาความสดใหม่ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม
"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบ 'บรรจุกล่อง' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้แผนการสร้างรายได้โดยมีเนื้อหาที่สร้างรายได้ออกมาอย่างต่อเนื่อง
"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแน่นอนหากเราใช้เส้นทางนั้น"
อีกแง่มุมหนึ่งที่ Mizobe กล่าวว่าพวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือ ความน่าดึงดูดของ Palworld ในฐานะเกมบริการสดสำหรับแฟน ๆ “และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ (การตัดสินใจ) ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริมว่า "โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะสามารถนำโมเดลเกมที่ให้บริการแบบสดมาใช้ได้ จากนั้นเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld นั้นเป็นหนึ่ง- เกมซื้อเวลา (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมบริการสด"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มีตัวอย่างหลายเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P" โดยอ้างถึงเกมดังอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งสองเกมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนั้น ในขณะที่ผมเข้าใจดีว่า รูปแบบการบริการสดนั้นดีสำหรับธุรกิจ มันไม่ง่ายขนาดนั้น"
ขณะนี้ Pocketpair กำลังค้นหาวิธีสร้างความสนใจและดึงดูดให้มากขึ้น ผู้เล่นมากขึ้นในขณะที่รักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ พึงพอใจ Mizobe กล่าว "เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้ รายได้ ของโฆษณา แต่หลักฐานพื้นฐานก็คือ รายได้ ของโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ" เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ ตัวอย่างเกมพีซีที่ได้ประโยชน์จากโฆษณารายได้ เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตจากผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี ผู้คนที่เล่นบน Steam จะไม่ชอบโฆษณา มีผู้ใช้จำนวนมากที่ หงุดหงิด เมื่อแทรกโฆษณา""ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ควรใช้ทิศทางใด" มิโซเบกล่าวสรุป ในขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ