Pocketpair CEO, Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하는 데 힘쓰다비즈니스에는 좋지만 확실히 도전적
최근 아울렛 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO
Takuro Mizobe는 Palworld가 직면할 수 있는 잠재적인 운명에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될 것인가 말 것인가? Palworld의 향후 개발에 대해 구체적으로 물었을 때 Mizobe는 현재로서는 확실한결정된 것은 없다고 단호하게 말했습니다."물론 [Palword]에 새로운 콘텐츠를 업데이트할 예정입니다. " 그는 개발자 Pocketpair가 새로운 지도, 더 많은 새로운 친구, 공격대 보스를 추가하여 상황을 최신 상태로 유지하려고 한다고 말했습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 검토하고 있습니다"라고 Mizobe는 덧붙였습니다. "우리는 Palworld를 있는 그대로 '패키지' B2P(구매 후 플레이) 게임으로 완성하거나, 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 만들거나 둘 중 하나를 선택합니다." Mizobe 설명했다. B2P는 일회성 구매 후 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 일종의 수익 모델입니다. 서비스형 게임이라고도 알려진 라이브 서비스 모델에서 게임은 일반적으로 수익 창출 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 창출 방식을 사용합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명을 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 하지만 Mizobe는 Palworld가 처음에는 라이브 서비스 모델을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 "그래서 우리가 그 길을 택한다면 확실히 어려울 것입니다."라고 언급했습니다.
Mizobe가 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 다음과 같습니다. 팬들에게 라이브 서비스 게임으로서의 팔월드의 매력. "그리고 가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 결정하는 것입니다." 그는 “보통 게임이 라이브 서비스 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)가 되어야 하고, 이후에 스킨, 배틀패스 등 유료 콘텐츠가 추가된다”고 덧붙였다. 시간구매게임(B2P)이라 라이브 서비스 게임으로의 전환이 어렵습니다."그는 PUBG, Fall Guys 등의 블록버스터 히트작을 언급하며 "성공적으로 F2P로 전환한 게임의 예가 여러 개 있습니다."라고 설명했지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 몇 년이 걸렸습니다. 라이브 서비스 모델은 비즈니스에 좋지만 그렇게 간단하지는 않습니다."
현재 Pocketpair는 더 많은 관점을 유도하고 관심을 끌 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. Mizobe는 기존 플레이어 기반을 만족 유지하면서 더 많은 플레이어를 확보할 수 있다고 말했습니다. 이어 "수익 광고를 구현하는 것도 권고하지만 기본 전제는 광고 수익은 모바일 게임이 아니면 적응하기 어렵다"고 덧붙였다. 광고수익을 통해 이익을 얻은 PC 게임의 예입니다. 그는 또한 PC 플레이어의 행동에 대해 "PC 게임이 잘 되더라도 스팀에서 플레이하는 사람들은 광고를 싫어할 것"이라고 말했다. 광고가 삽입되면 화가 난다.""그래서 지금은 팔월드가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 고민하고 있다"고 미조베는 결론지었다. 현재 Palworld는 아직 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 뜨거운 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드를 선보입니다.