Hazelight Studios背後的有遠見的Josef Fares最近在一次採訪中透露了有關其備受期待的遊戲Split Fiction的關鍵細節。票價重申了以前的聲明,強調了Hazelight對以玩家為中心的方法的堅定承諾,堅決拒絕了現場服務模型和微交易。該工作室的獨立性仍然至關重要,沒有一家大型公司進行IPO或收購的計劃。票價明確地說:“我們不會公開。沒有微交易。我們只專注於提供出色的遊戲體驗。”
在與Minnmax的對話中,Fares分享了大約12-14個小時的Split Fiction的核心敘事時鐘,這反映了他們備受讚譽的標題的遊戲時間,需要兩個。但是,有了可選的任務和額外的內容,玩家可以預期總的遊戲時間將延長至16-17小時。
儘管Hazelight以其協作合作經驗而聞名,但票價暗示了未來單人投資的潛力。他還透露, Split Fiction的預算是其中的兩倍,但工作室選擇反對發布後DLC,並保證了第一天起的完整而精緻的體驗。 Split Fiction將於3月6日在全球推出PC,PS5和Xbox系列X |S。