Josef Tambang, yang berwawasan di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini mendedahkan butiran utama mengenai permainan mereka yang sangat dinanti -nantikan, Split Fiction , semasa temu duga. Mengulangi pernyataan terdahulu, tambang menggariskan komitmen Hazelight yang teguh terhadap pendekatan pemain yang berpusatkan pemain, dengan tegas menolak model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi. Kemerdekaan studio tetap menjadi yang paling penting, tanpa rancangan untuk IPO atau pengambilalihan oleh syarikat yang lebih besar. Tambang menyatakan secara pasti, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami memberi tumpuan semata -mata untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualan dengan Minnmax, tambang berkongsi jam naratif teras fiksyen yang berpecah pada kira-kira 12-14 jam, mencerminkan masa bermain gelaran mereka yang terkenal, memerlukan dua . Walau bagaimanapun, dengan misi pilihan dan kandungan tambahan, pemain boleh menjangkakan jumlah permainan yang meluas hingga 16-17 jam.
Walaupun Hazelight terkenal dengan pengalaman kerjasama kerjasama, tambang membayangkan potensi untuk usaha pemain tunggal masa depan. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan Split Fiction adalah dua kali ganda yang memerlukan dua , namun studio itu telah memilih menentang DLC selepas pelancaran, menjamin pengalaman yang lengkap dan digilap dari hari ke hari. Split Fiction dilancarkan di seluruh dunia pada 6 Mac untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | s.