Hazelight Studios의 비전 인 Josef Fres는 최근 인터뷰에서 기대되는 게임 인 Split Fiction 에 대한 주요 세부 사항을 공개했습니다. 이전 진술을 반복적으로, Fares는 플레이어 중심의 접근 방식에 대한 Hazelight의 확고한 헌신을 강조하여 라이브 서비스 모델과 미세 분열을 단호하게 거부했습니다. 스튜디오의 독립성은 더 큰 회사의 IPO 또는 인수 계획이없는 가장 중요합니다. 요금은 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 약 12-14 시간 만에 Split Fiction 의 핵심 내러티브 시계를 공유하여 호평을받은 타이틀의 재생 시간을 반영하여 2 번 걸립니다 . 그러나 옵션 임무와 추가 콘텐츠를 사용하면 플레이어는 총 플레이 타임이 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협업 협동 조합 경험으로 유명하지만 Fares는 미래의 싱글 플레이어 벤처의 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 예산이 2 개의 예산이 두 배의 예산 이라고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC에 대해 선택하여 첫날부터 완전하고 세련된 경험을 보장했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 전 세계적으로 출시됩니다.