हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे दूरदर्शी जोसेफ फेरेस ने हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान अपने बहुप्रतीक्षित खेल, स्प्लिट फिक्शन के बारे में महत्वपूर्ण विवरणों का खुलासा किया। पिछले बयानों को दोहराते हुए, किराए ने एक खिलाड़ी-केंद्रित दृष्टिकोण के लिए हेज़लाइट की अटूट प्रतिबद्धता को रेखांकित किया, दृढ़ता से लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस को अस्वीकार कर दिया। स्टूडियो की स्वतंत्रता सर्वोपरि बनी हुई है, जिसमें एक बड़ी कंपनी द्वारा आईपीओ या अधिग्रहण की कोई योजना नहीं है। किराए ने निश्चित रूप से कहा, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
Minnmax के साथ एक बातचीत में, FARES ने साझा किया कि फिक्शन की मुख्य कथा घड़ियों को लगभग 12-14 घंटे में विभाजित किया , उनके प्रशंसित शीर्षक के प्लेटाइम को मिरर करते हुए, यह दो लेता है । हालांकि, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री के साथ, खिलाड़ी 16-17 घंटे तक फैले कुल प्लेटाइम का अनुमान लगा सकते हैं।
जबकि हेज़लाइट अपने सहयोगी सह-ऑप अनुभवों के लिए प्रसिद्ध है, भविष्य के एकल-खिलाड़ी उपक्रमों के लिए क्षमता पर संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का बजट दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं , फिर भी स्टूडियो ने पोस्ट-लॉन्च डीएलसी के खिलाफ चुना है, जो पहले दिन से एक पूर्ण और पॉलिश अनुभव की गारंटी देता है। स्प्लिट फिक्शन पीसी, पीएस 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स के लिए 6 मार्च को दुनिया भर में लॉन्च हुआ।