Hazelight Studios'un arkasındaki vizyoner Josef Fares, son zamanlarda bir röportaj sırasında merakla beklenen oyunları Split Fiction hakkında önemli ayrıntılar ortaya koydu. Önceki ifadeleri yineleyen Fares, Hazelight'ın oyuncu merkezli bir yaklaşıma karşı değişmez bağlılığının altını çizdi, canlı hizmet modellerini ve mikroişlemleri sıkıca reddetti. Stüdyonun bağımsızlığı, daha büyük bir şirket tarafından halka arz veya satın alma planı olmadan çok önemlidir. Fares kesin olarak, "Halka açık değiliz. Mikroişlemler yok. Sadece harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Minnmax ile yapılan bir konuşmada Fares, bölünmüş kurgunun temel anlatı saatlerini yaklaşık 12-14 saatte paylaştı ve ünlü başlıklarının oyun süresini yansıttı, iki tane alıyor . Bununla birlikte, isteğe bağlı görevler ve ekstra içeriklerle, oyuncular 16-17 saate kadar uzanan toplam oyun süresini tahmin edebilirler.
Hazelight işbirlikçi kooperatif deneyimleriyle ünlü olsa da, ücretler gelecekteki tek oyunculu girişimler potansiyelini ima etti. Ayrıca , Split Fiction'un bütçesinin iki katı olduğunu, ancak stüdyo, lansman sonrası DLC'ye karşı seçtiğini ve ilk günden itibaren eksiksiz ve cilalı bir deneyimi garanti ettiğini açıkladı. Split Fiction 6 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S için dünya çapında piyasaya sürüldü.