Josef Fares, провидца Hazelight Studios, недавно раскрыл ключевые подробности об их долгожданной игре, Split Fiction во время интервью. Повторяя предыдущие заявления, Fares подчеркнула непоколебимую приверженность Hazelight к подходу, ориентированному на игрока, твердо отвергая модели живого обслуживания и микротранзакции. Независимость студии остается первостепенной, без планов на IPO или приобретение более крупной компании. Тарифы заявили окончательно: «Мы не идем на публику. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В разговоре с Minnmax Fares поделился этими основными повествовательными часами Split Fiction примерно в 12-14 часов, отражая время игры своего знаменитого названия, это занимает два . Тем не менее, с дополнительными миссиями и дополнительным контентом, игроки могут предвидеть общее время игрового времени, простирающееся до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своим совместным опытом кооператива, Fares намекала на потенциал будущих однопользовательских предприятий. Он также сообщил, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два , но студия выбрала против DLC после запуска, гарантируя полный и отточенный опыт с первого дня. Split Fiction запускается по всему миру 6 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X | S.