Hazelight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresは、インタビュー中に、非常に期待されているゲームであるSplit Fictionの重要な詳細を最近明らかにしました。以前の声明を繰り返して、運賃は、プレーヤー中心のアプローチに対するヘイゼライトの揺るぎないコミットメントを強調し、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションをしっかりと拒否しました。スタジオの独立性は最も重要なままであり、IPOや大規模な会社による買収の計画はありません。運賃は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と述べました。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、その分割フィクションのコアナラティブクロックを約12〜14時間で共有し、絶賛されたタイトルの再生時間を反映して、 2回かかります。ただし、オプションのミッションと追加コンテンツを使用すると、プレイヤーは合計プレイタイムが16〜17時間まで延長されると予想できます。
Hazelightは共同の協同組合の経験で有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤーベンチャーの可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算が2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCに反対し、初日から完全で洗練された体験を保証しました。 Split Fictionは、PC、PS5、XboxシリーズX | sの3月6日に世界中で発売されます。