Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagsiwalat ng mga pangunahing detalye tungkol sa kanilang inaasahang laro, split fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ni Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight sa isang diskarte na nakasentro sa player, na mahigpit na tinatanggihan ang mga modelo ng live-service at microtransaksyon. Ang kalayaan ng studio ay nananatiling pinakamahalaga, na walang mga plano para sa isang IPO o pagkuha ng isang mas malaking kumpanya. Ang mga pamasahe ay nakasaad nang tiyak, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa isang pag-uusap kasama si Minnmax, ibinahagi ni Fares na ang mga pangunahing salaysay na salaysay ng Fiction ay humigit-kumulang na 12-14 na oras, na sumasalamin sa oras ng paglalaro ng kanilang na-acclaim na pamagat, tatagal ng dalawa . Gayunpaman, sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play na umaabot sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog sa mga karanasan sa pakikipagtulungan ng co-op, ang mga pamasahe ay nakilala sa potensyal para sa hinaharap na mga pakikipagsapalaran sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay napili laban sa post-launch DLC, na ginagarantiyahan ang isang kumpleto at makintab na karanasan mula sa isang araw. Ang split fiction ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.