Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios, onthulde onlangs belangrijke details over hun langverwachte game, gesplitste fictie , tijdens een interview. Het herhalen van eerdere verklaringen, onderstreepte de niet-aflatende toewijding van Hazelight aan een spelersgerichte aanpak, waardoor liveservicemodellen en microtransacties stevig worden afgewezen. De onafhankelijkheid van de studio blijft voorop, zonder plannen voor een IPO of acquisitie door een groter bedrijf. Taries verklaarden definitief: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax deelde Fares dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction ongeveer 12-14 uur binnenkomen, waarbij de speeltijd van hun veelgeprezen titel weerspiegelt, duurt het twee . Met optionele missies en extra inhoud kunnen spelers echter anticiperen op een totale speeltijd die zich uitstrekt tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn samenwerkingscoöperatie-ervaringen, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor toekomstige ondernemingen met één speler. Hij onthulde ook dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee voor nodig is , maar de studio heeft gekozen tegen Post-Launch DLC, waardoor een complete en gepolijste ervaring vanaf de eerste dag wordt gegarandeerd. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.