Trang chủ Tin tức Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Tác giả : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Triết lý thiết kế và điều chỉnh vũ khí

Với mỗi phần Monster Hunter mới, người chơi háo hức dự đoán trải nghiệm vũ khí yêu thích của họ trong một bối cảnh mới. Monster Hunter Wilds, nhắm đến trải nghiệm săn bắn liền mạch, đưa ra những thách thức và cơ hội độc đáo cho thiết kế vũ khí. Để hiểu quá trình phát triển, chúng tôi đã phỏng vấn Kaname Fujioka (giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành, cũng là giám đốc của trò chơi Monster Hunter đầu tiên) và Yuya Tokuda (Giám đốc Wilds, tham gia từ Monster Hunter Freedom).

Tác phẩm nghệ thuật Monster Hunter Wilds 1Tác phẩm nghệ thuật Monster Hunter Wilds 2Tác phẩm nghệ thuật Monster Hunter Wilds 3Tác phẩm nghệ thuật Monster Hunter Wilds 4Tác phẩm nghệ thuật Monster Hunter Wilds 5Tác phẩm nghệ thuật Monster Hunter Wilds 6

Điều chỉnh vũ khí và săn bắn liền mạch

Thế giới liền mạch và thời tiết năng động của hoang dã đòi hỏi phải điều chỉnh vũ khí đáng kể. Tokuda nhấn mạnh những thay đổi đối với các cung tên nhẹ và nặng và cung, giải quyết thách thức của đạn và lớp phủ không giới hạn mà không cần thiết lại cơ sở. Giải pháp liên quan đến việc cân bằng xung quanh quản lý thước đo, trong khi vẫn cho phép đạn được tạo ra và tìm thấy. Những thay đổi này mở rộng ra ngoài cơ học, tác động đến thiết kế vũ khí và hoạt hình. Fujioka nhấn mạnh sự rõ ràng trực quan của các hành động, đặc biệt là hoạt hình sạc Bowgun, được tăng cường bởi những tiến bộ công nghệ. Mục tiêu là sử dụng vũ khí tự nhiên, ngay cả trong quá trình gián đoạn, cho phép các hành động như chữa bệnh trong khi di chuyển. Chế độ tập trung mới, cho phép chuyển động định hướng trong các cuộc tấn công, tăng cường hơn nữa cơ quan người chơi.

Tập trung tấn công và hệ thống vết thương

Wilds giới thiệu các cuộc đình công tập trung, các cuộc tấn công mạnh mẽ được thực hiện ở chế độ tập trung vào những con quái vật bị thương. Mặc dù về mặt trực quan khác biệt đối với mỗi vũ khí, Tokuda đã làm rõ rằng sản lượng thiệt hại được tiêu chuẩn hóa để tránh sự chênh lệch quá mức giữa các loại vũ khí, giải quyết các vấn đề cân bằng từ bản beta mở. Hệ thống vết thương, được kích hoạt bởi thiệt hại tích lũy, cung cấp một lớp chiến thuật. Vết thương có thể được tạo ra thông qua các tương tác môi trường hoặc các trận chiến quái vật, cung cấp các cơ hội chiến lược và phần thưởng bổ sung tiềm năng cho việc săn lùng quái vật bị thương. Sức khỏe và độ bền của quái vật đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi phù hợp, với chế độ lấy nét nhằm tạo ra những trải nghiệm săn bắn tập trung, có tác động hơn.

Quá trình phát triển vũ khí

Nhóm phát triển đã sử dụng một hệ thống nơi một số nhân viên giám sát nhiều loại vũ khí, với khoảng sáu nhà hoạch định chịu trách nhiệm cho trải nghiệm người chơi. Thanh kiếm lớn phục vụ như một nguyên mẫu phát triển, thông báo thiết kế các vũ khí khác. Nhóm nghiên cứu đã hợp tác chặt chẽ, liên quan đến các nghệ sĩ và hoạt hình để tinh chỉnh các phong trào vũ khí và thẩm mỹ. Focus Strikes, một yếu tố mới, được thiết kế tập trung vào cảm giác và sự thích thú, với hoạt hình tập trung của Great Sword, phục vụ như một điểm chuẩn.

Sự duy nhất và cân bằng vũ khí

Các nhà phát triển ưu tiên duy trì tính cá nhân vũ khí hơn đạt được sự cân bằng hoàn hảo. Trong khi nhằm mục đích thỏa mãn trải nghiệm của người chơi, họ đã thừa nhận thách thức ngăn chặn vũ khí áp đảo, dễ sử dụng. Chẳng hạn, The Hunting Horn được thiết kế để vượt trội trong việc kiểm soát khu vực, tận dụng các cơ chế dựa trên âm thanh độc đáo của nó. Khả năng tự buff của nó đã được điều chỉnh beta sau mở để tránh làm lu mờ các vũ khí khác. Nhóm nghiên cứu chấp nhận rằng một số vũ khí vốn sẽ hoạt động tốt hơn so với một số quái vật nhất định, nhưng chúng cố gắng để tránh các bản dựng quá mức, định nghĩa meta hiệu quả. Khả năng mang hai vũ khí khuyến khích các lựa chọn vũ khí bổ sung.

Hệ thống trang trí và xây dựng kỹ năng

Hệ thống trang trí trong Wilds giống như thế giới, với các kỹ năng cụ thể được kích hoạt thông qua các khe vũ khí hoặc áo giáp. Alchemy cho phép chế tạo các đồ trang trí kỹ năng đơn, loại bỏ sự thất vọng của các kỹ năng không thể đạt được.

Tùy chọn nhà phát triển và phản hồi beta mở

Tokuda ủng hộ vũ khí tầm xa và thanh kiếm và khiên thích ứng, trong khi Fujioka là một người dùng Lance chuyên dụng. The Lance, trong khi dự định nhấn mạnh bảo vệ và phản công, đã nhận được phản hồi tiêu cực đáng kể trong phiên bản beta mở do các vấn đề kỹ thuật khác nhau. Các nhà phát triển đang tích cực giải quyết các vấn đề này cho bản phát hành cuối cùng. Cam kết của đội đối với phản hồi của người chơi và niềm đam mê của họ trong việc tạo ra trải nghiệm Monster Hunter hấp dẫn là trung tâm của sự phát triển của trò chơi.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Ngày và giờ phát hành Fatal Fury City of the Wolves

    Fatal Fury: City of the Wolves sẽ có trên trò chơi Xbox Pass? Vào thời điểm này, không có xác nhận chính thức về Fatal Fury: City of the Wolves được đưa vào thư viện trò chơi Xbox Pass.

    Mar 05,2025
  • Các trò chơi bảng tốt nhất của Marvel đáng để chơi vào năm 2025

    Thành công phi thường của Marvel trong phim đã tự nhiên mở rộng đến thế giới chơi game trên bàn, thu hút sự chú ý và doanh thu đáng kể. Bộ phim truyền hình cố hữu và cảnh tượng của những câu chuyện của Marvel đặc biệt tốt thành các trò chơi trên bảng, cung cấp một loạt các trải nghiệm từ các tiêu đề có thể truy cập được

    Mar 05,2025
  • Hướng dẫn sử dụng anh hùng nhàn rỗi - Thiết bị, kho báu và hiện vật được giải thích

    Các anh hùng nhàn rỗi vẫn là một game nhập vai nhàn rỗi di động hàng đầu, tạo ra doanh thu hơn 4 triệu đô la vào tháng trước và tự hào hơn một triệu người chơi đang hoạt động trên toàn cầu. Trò chơi liên tục giới thiệu các anh hùng mới với cơ học độc đáo, làm cho triệu tập và phát triển hấp dẫn. Tùy chọn thiết bị mở rộng cho phép cá nhân

    Mar 05,2025
  • Các trận chiến của ông chủ, Mechagodzilla và Kong: Chi tiết về sự hợp tác của Fortnite và Monsterverse

    Da Godzilla rất được mong đợi, dự kiến ​​phát hành Fortnite ngày 17 tháng 1, đã có các chi tiết được tiết lộ sớm thông qua rò rỉ trực tuyến. Epic Games gần đây đã triển khai một bản cập nhật có nội dung ngày 17 tháng 1, cho phép các công cụ khai thác dữ liệu khám phá các chi tiết cụ thể của sự hợp tác quái vật. B

    Mar 05,2025
  • Làm thế nào để thay đổi trạng thái trong sự sống sót của whitieout và lý do tại sao bạn có thể muốn

    Sự sống sót của Whiteout: Điều hướng chuyển giao nhà nước và các máy chủ không cân bằng Whiteout Survival phát triển mạnh về cạnh tranh, liên minh và mở rộng chiến lược. Tuy nhiên, sức khỏe của máy chủ của bạn ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Một số máy chủ tự hào về sự cạnh tranh cân bằng và người chơi tích cực, trong khi những người khác

    Mar 05,2025
  • Không ai mua phiên bản thu gom 386.000 đô la của Dying Light trong 10 năm

    Phiên bản của Nhà sưu tập ánh sáng chết chóc cực kỳ đắt đỏ của Techland là một động thái PR tuyệt vời. Mặc dù có mức giá trị giá 250.000 bảng Anh (khoảng 386.000 đô la vào thời điểm đó), "phiên bản Apocalypse của tôi" vẫn chưa được bán-một thực tế làm cho nhà phát triển làm hài lòng nhà phát triển. Hình ảnh: Insider-gaming.com Quản lý PR của Techland

    Mar 05,2025