Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
နဂါးမုဆိုးများတပ်ဆင်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များအားအခြေအနေအသစ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့် Yuyster Hunter Game) နှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာတို့၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်နှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်ရိုင်း၏ချောမွေ့သောလောကနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေးကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအခြေစိုက်စခန်းပြန်အမ်းခြင်းမရှိဘဲအကန့်အသတ်မရှိ, ဖြေရှင်းနည်းသည် Gauge စီမံခန့်ခွဲမှုအနီးတွင်ဟန်ချက်ညီစေရန်, ဤပြောင်းလဲမှုများသည်စက်ယန္တရားများထက် ကျော်လွန်. လက်နက်ဒီဇိုင်းနှင့်ကာတွန်းများကိုထိခိုက်ခြင်းများကိုထိခိုက်စေသည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, အထူးသဖြင့် Bowgonun Charging Animations များကိုအထူးသဖြင့်ပြဌာန်းခြင်းကာတွန်းအားဖြင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများကတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စဉ်များကိုပြောင်းရွှေ့နေစဉ်လုပ်ရပ်များကိုကုသမှုကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုများကိုကုသခြင်းကဲ့သို့သောသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုဖြစ်သည်။ Focus Mode အသစ်သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်း directional movement ကိုဖွင့်နိုင်ပြီးကစားသမားအေဂျင်စီကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်
တောရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေသော်လည်း Tokuda သည် Open Open Beta မှလက်ကျန်ငွေများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း, ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအနာစနစ်သည်နည်းဗျူဟာအလွှာကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဒဏ်ရာများကိုသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများမှတစ်ဆင့်မဟာဗျူဟာအခွင့်အလမ်းများနှင့်ဒဏ်ရာရသူများကိုအမဲလိုက်ရန်အပိုဆောင်းဆုပေးပွဲများပြုလုပ်နိုင်သည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုတို့ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်သင့်လျော်သော Playtime နှင့် PlayTime စိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကြီးမားသောပြ and နာကိုကျေနပ်အားရစေခြင်းနှင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အနေဖြင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အနေဖြင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အနေဖြင့်အမဲလိုက်အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် 0 န်ထမ်းအချို့သည်လက်နက်မျိုးစုံကိုကျော် 0 န်ထမ်းများအနက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်သောစနစ်တစ်ခုကို အသုံးပြု. ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်တာဝန်ရှိသူ 6 ဦး အားတာဝန်ရှိသူ 6 ဦး ရှိသည်။ သူ၏ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီးအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်လက်နက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်ဗေဒင် 0 င်များကိုသန့်စင်ရန်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းသမားများနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ Element အသစ်ဖြစ်သော Emplike Strike သည်ခံစားမှုနှင့်ပျော်မွေ့ခြင်းအားအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ပျော်မွေ့ခြင်းနှင့်အတူဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
လက်နက်ဖွဲ့စည်းမှုနှင့်ချိန်ခွင်လျှာ
Developer များသည်ပြီးပြည့်စုံသောမျှတမှုရရှိရန်အတွက်လက်နက်တစ် ဦး ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံများအတွက်ရည်ရွယ်ထားစဉ်သူတို့သည်အလွန်အမင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များကိုကာကွယ်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည် area ရိယာထိန်းချုပ်မှုတွင်ထူးချွန်ရန်, ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ရိုက်ကူးနိုင်သောစွမ်းရည်များကိုအခြားလက်နက်များကိုကျော်လွှားခြင်းကိုရှောင်ရှားရန် Open-open beta ကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ အချို့သောလက်နက်များသည်အချို့သောမိကျောင်းအချို့သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအဖွဲ့ကလက်ခံသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးသည်။
အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
တောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကမ္ဘာ့ဆင်ဆာဆင်ယင်ပုံနှင့်ဆင်တူသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာအလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Developer Preferences နှင့် Open Beta Feedback
Fujioka သည်အထူးလှည့်စားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးဓားနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့် Shield တို့ကိုနှစ်သက်သည်။ အလှည့်အပြောင်းကိုအလေးပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အနေဖြင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာအမျိုးမျိုးကြောင့် Open Beta တွင်သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။ developer များအနေဖြင့်နောက်ဆုံးလွှတ်ပေးရန်အတွက်ဤပြ issues နာများကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်နေကြသည်။ အသင်း၏ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်နှင့်အသင်း၏ကတိကဝတ်ပြုခြင်းနှင့် Monster Hunter အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဓိကကျသည်။