মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে একটি নতুন প্রসঙ্গে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য
বুনোদের বিরামবিহীন বিশ্ব এবং গতিশীল আবহাওয়া উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুদা হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকের পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে, বেসটি পুনরুদ্ধার ছাড়াই সীমাহীন গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করে। সমাধানটি গেজ ম্যানেজমেন্টের চারপাশে ভারসাম্য বজায় রাখার সাথে জড়িত, যখন এখনও কারুকাজ করা এবং মাঠের সন্ধানী গোলাবারুদকে অনুমতি দেয়। এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে প্রসারিত, অস্ত্রের নকশা এবং অ্যানিমেশনগুলিকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির দ্বারা বর্ধিত ক্রিয়াকলাপগুলির ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিল, বিশেষত বাগান চার্জিং অ্যানিমেশনগুলি। লক্ষ্যটি ছিল প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার, এমনকি বাধা চলাকালীন, চলার সময় নিরাময়ের মতো ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়। নতুন ফোকাস মোড, আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক আন্দোলন সক্ষম করে প্লেয়ার এজেন্সিকে আরও বাড়িয়ে তোলে।
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম
ওয়াইল্ডস ফোকাস স্ট্রাইক, আহত দানবগুলিতে ফোকাস মোডে সম্পাদিত শক্তিশালী আক্রমণগুলির পরিচয় দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুডা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে ওপেন বিটা থেকে ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সম্বোধন করে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে অতিরিক্ত বৈষম্য এড়াতে ক্ষতি আউটপুটটি মানক করা হয়। জমে থাকা ক্ষতির দ্বারা ট্রিগার করা ক্ষত সিস্টেমটি একটি কৌশলগত স্তর সরবরাহ করে। কৌশলগত সুযোগ এবং আহত দানবদের শিকারের জন্য সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কার সরবরাহ করে পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া বা দানব যুদ্ধের মাধ্যমে ক্ষত তৈরি করা যেতে পারে। মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, ফোকাস মোডের সাথে আরও কার্যকর, ঘন শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করার উদ্দেশ্যে।
অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া
উন্নয়ন দলটি এমন একটি সিস্টেম নিযুক্ত করেছিল যেখানে কিছু কর্মী সদস্য একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেছিলেন, প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী। গ্রেট তরোয়াল একটি উন্নয়ন প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, অন্যান্য অস্ত্রের নকশা অবহিত করে। দলটি অস্ত্রের চলাচল এবং নান্দনিকতাগুলিকে পরিমার্জন করতে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারদের জড়িত করে নিবিড়ভাবে সহযোগিতা করেছিল। ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন উপাদান, গ্রেট তরোয়ালটির ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনটি বেঞ্চমার্ক হিসাবে পরিবেশন করে অনুভূতি এবং উপভোগের উপর ফোকাস দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল।
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য
বিকাশকারীরা নিখুঁত ভারসাম্য অর্জনের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখার অগ্রাধিকার দিয়েছিল। খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাগুলি সন্তুষ্ট করার লক্ষ্যে, তারা অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র প্রতিরোধের চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করেছে। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি এর অনন্য শব্দ-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি উপকারে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণে দক্ষতা অর্জনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। অন্যান্য অস্ত্রকে ছাপিয়ে এড়াতে এর স্ব-বাফিং ক্ষমতাগুলি পোস্ট-ওপেন বিটা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। দলটি স্বীকার করে যে কিছু অস্ত্র নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে সহজাতভাবে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে তারা অত্যধিক দক্ষ, মেটা-সংজ্ঞায়িত বিল্ডগুলি এড়াতে প্রচেষ্টা করে। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা পরিপূরক অস্ত্র পছন্দকে উত্সাহ দেয়।
সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা বিল্ড
ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা ব্যবস্থাটি ওয়ার্ল্ডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, নির্দিষ্ট দক্ষতার সাথে অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয়। অ্যালকেমি অপ্রাপ্য দক্ষতার হতাশা দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।
বিকাশকারী পছন্দ এবং ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া
টোকুডা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield ালের পক্ষে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। ল্যান্স, রক্ষাকারী এবং পাল্টা আক্রমণকে জোর দেওয়ার উদ্দেশ্যে, বিভিন্ন প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে খোলা বিটার সময় উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। বিকাশকারীরা চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য এই বিষয়গুলিকে সক্রিয়ভাবে সম্বোধন করছে। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি এবং একটি বাধ্যতামূলক দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য তাদের আবেগ গেমের বিকাশের কেন্দ্রবিন্দু।