Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

May-akda : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Upang maunawaan ang proseso ng pag -unlad, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Seamless pangangaso at pagsasaayos ng armas

Ang walang tahi na mundo at dynamic na panahon ng wilds ay nangangailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang mga pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun at bow, na tinutugunan ang hamon ng walang limitasyong munisyon at mga coatings nang walang base restocking. Ang solusyon ay kasangkot sa pagbabalanse sa paligid ng pamamahala ng gauge, habang pinapayagan pa rin ang crafted at field-found ammo. Ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa disenyo ng armas at mga animation. Binigyang diin ni Fujioka ang visual na kalinawan ng mga aksyon, lalo na ang mga bowgun na singilin ang mga animation, na pinahusay ng mga pagsulong sa teknolohiya. Ang layunin ay likas na paggamit ng sandata, kahit na sa mga pagkagambala, na nagpapahintulot sa mga aksyon tulad ng pagpapagaling habang gumagalaw. Ang bagong mode ng pokus, na nagpapagana ng paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag -atake, karagdagang pagpapahusay ng ahensya ng manlalaro.

Focus Strikes at Wound System

Ipinakikilala ng Wilds ang mga welga ng pokus, malakas na pag -atake na isinagawa sa mode ng pokus sa mga nasugatan na monsters. Habang biswal na natatangi para sa bawat sandata, nilinaw ng Tokuda na ang output ng pinsala ay na -standardize upang maiwasan ang labis na pagkakaiba sa pagitan ng mga uri ng armas, pagtugon sa mga isyu sa balanse mula sa bukas na beta. Ang sistema ng sugat, na na -trigger ng naipon na pinsala, ay nagbibigay ng isang taktikal na layer. Ang mga sugat ay maaaring malikha sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran o mga labanan sa halimaw, nag -aalok ng mga madiskarteng oportunidad at potensyal na karagdagang mga gantimpala para sa pangangaso ng mga nasugatan na monsters. Ang kalusugan at katigasan ng Monster ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player, na may mode na pokus na inilaan upang lumikha ng mas nakakaapekto, puro karanasan sa pangangaso.

Proseso ng Pag -unlad ng Armas

Ang pangkat ng pag -unlad ay nagtatrabaho ng isang sistema kung saan ang ilang mga kawani ay nag -aaplay ng maraming mga uri ng armas, na may humigit -kumulang anim na tagaplano na responsable para sa karanasan ng player. Ang dakilang tabak ay nagsilbi bilang isang prototype ng pag -unlad, na nagpapaalam sa disenyo ng iba pang mga armas. Ang koponan ay nakipagtulungan nang malapit, na kinasasangkutan ng mga artista at animator upang pinuhin ang mga paggalaw ng armas at aesthetics. Ang mga welga ng pokus, isang bagong elemento, ay dinisenyo na may pagtuon sa pakiramdam at kasiyahan, kasama ang Great Sword's Focus Strike Animation na nagsisilbing isang benchmark.

Pagkakaiba -iba ng sandata at balanse

Inuna ng mga developer ang pagpapanatili ng sariling katangian ng armas sa pagkamit ng perpektong balanse. Habang naglalayon para sa kasiya-siyang karanasan sa manlalaro, kinilala nila ang hamon na maiwasan ang labis na lakas, madaling gamitin na mga armas. Ang Hunting Horn, halimbawa, ay idinisenyo upang maging higit sa kontrol ng lugar, na ginagamit ang natatanging mekanika na batay sa tunog. Ang mga kakayahan sa self-buffing nito ay nababagay sa post-open beta upang maiwasan ang pag-overshadowing ng iba pang mga armas. Tinatanggap ng koponan na ang ilang mga sandata ay likas na gampanan ng mas mahusay laban sa ilang mga monsters, ngunit nagsusumikap silang maiwasan ang labis na mahusay, pagbuo ng meta. Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay naghihikayat sa mga pantulong na pagpipilian ng armas.

Ang sistema ng dekorasyon at kasanayan ay bumubuo

Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay kahawig ng mundo, na may mga tiyak na kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng Alchemy para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, tinanggal ang pagkabigo ng mga hindi makakaya na kasanayan.

Mga kagustuhan ng developer at buksan ang feedback ng beta

Pinapaboran ng Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang ang Fujioka ay isang nakalaang gumagamit ng lance. Ang Lance, habang inilaan upang bigyang -diin ang pagbabantay at counterattacking, nakatanggap ng makabuluhang negatibong puna sa panahon ng bukas na beta dahil sa iba't ibang mga isyu sa teknikal. Ang mga nag -develop ay aktibong tinutugunan ang mga isyung ito para sa pangwakas na paglabas. Ang pangako ng koponan sa feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa paglikha ng isang nakakahimok na karanasan sa hunter ng halimaw ay sentro sa pag -unlad ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Fatal Fury City ng Wolves Petsa at Oras

    Ang Fatal Fury ba: Lungsod ng mga Wolves ay nasa Xbox Game Pass? Sa oras na ito, walang opisyal na kumpirmasyon tungkol sa Fatal Fury: Lungsod ng mga Wolves na kasama sa Xbox Game Pass Library.

    Mar 05,2025
  • Ang pinakamahusay na mga larong Marvel board na nagkakahalaga ng paglalaro sa 2025

    Ang kamangha -manghang tagumpay ni Marvel sa pelikula ay natural na pinalawak sa mundo ng paglalaro ng tabletop, na nakakaakit ng makabuluhang pansin at kita. Ang likas na drama at paningin ng mga kwento ni Marvel ay isinasalin nang mahusay sa mga larong board, na nag -aalok ng magkakaibang hanay ng mga karanasan mula sa mga naa -access na pamagat t

    Mar 05,2025
  • Idle Heroes Gear Guide - Kagamitan, Kayamanan, at Artifact Ipinaliwanag

    Ang mga Idle Heroes ay nananatiling isang nangungunang mobile idle RPG, na bumubuo ng higit sa $ 4 milyon na kita noong nakaraang buwan at ipinagmamalaki ang isang milyong aktibong manlalaro sa buong mundo. Ang laro ay patuloy na nagpapakilala ng mga bagong bayani na may natatanging mekanika, paggawa ng pagtawag at pag -unlad na nakakaengganyo. Malawak na mga pagpipilian sa gear na nagbibigay -daan para sa Personaliz

    Mar 05,2025
  • Boss Battles, Mechagodzilla at Kong: Mga Detalye sa Fortnite at Monsterverse Collaboration

    Ang mataas na inaasahang Godzilla Skin, na nakatakda para sa isang Enero 17 na Fortnite release, ay nagkaroon ng mga detalye na prematurely na isiniwalat sa pamamagitan ng mga online na pagtagas. Kamakailan lamang ay na -deploy ng Epic Games ang isang pag -update na naglalaman ng Enero 17 na nilalaman, na nagpapahintulot sa mga minero ng data na alisan ng takip ang mga detalye ng pakikipagtulungan ng Monsterverse. B

    Mar 05,2025
  • Paano baguhin ang mga estado sa kaligtasan ng buhay at kung bakit baka gusto mo

    Kaligtasan ng Whiteout: Ang pag -navigate ng mga paglilipat ng estado at hindi balanseng mga server ng Whiteout Survival ay nagtatagumpay sa kumpetisyon, alyansa, at estratehikong pagpapalawak. Gayunpaman, ang kalusugan ng iyong server ay makabuluhang nakakaapekto sa iyong karanasan sa gameplay. Ang ilang mga server ay ipinagmamalaki ang balanseng kumpetisyon at aktibong mga manlalaro, habang ang iba ay

    Mar 05,2025
  • Walang bumili ng $ 386,000 na edisyon ng kolektor ng Dying Light sa loob ng 10 taon

    Ang hindi kapani -paniwalang mahal na namamatay na light light collector's edition ay isang napakatalino na paglipat ng PR. Sa kabila ng eye-watering na £ 250,000 tag na presyo (humigit-kumulang na $ 386,000 sa oras), ang "My Apocalypse Edition" ay nanatiling hindi nabenta-isang katotohanan na natutuwa sa nag-develop. Imahe: PRO PR PROMER PROWER

    Mar 05,2025