Ev Haberler Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Yazar : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahları yeni bir bağlamda deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, silah tasarımı için benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunar. Geliştirme sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Kesintisiz avcılık ve silah ayarlamaları

Kesintisiz dünya ve vahşi doğanın dinamik havası önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, hafif ve ağır bowguns ve yaydaki değişiklikleri vurguladı ve taban yeniden stoklaması olmadan sınırsız cephane ve kaplamaların meydan okumasını ele aldı. Çözüm, hazırlanmış ve sahaya ulaşan cephaneye izin verirken, gösterge yönetimi etrafında dengelenmeyi içeriyordu. Bu değişiklikler mekaniğin ötesine geçerek silah tasarımını ve animasyonları etkiledi. Fujioka, eylemlerin görsel netliğini, özellikle de Bowgun şarj animasyonları, teknolojik gelişmelerle geliştirdi. Amaç, kesintiler sırasında bile doğal silah kullanımıydı ve hareket ederken iyileşme gibi eylemlere izin verdi. Saldırılar sırasında yön hareketini sağlayan yeni odak modu, oyuncu ajansını daha da geliştirir.

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, yaralı canavarlara odak modunda gerçekleştirilen odak grevleri, güçlü saldırılar getiriyor. Her silah için görsel olarak farklı olsa da, Tokuda, silah türleri arasındaki aşırı eşitsizlikten kaçınmak için hasar çıktısının standartlaştırıldığını açıkladı ve açık betadan denge sorunlarını ele aldı. Birikmiş hasarla tetiklenen yara sistemi taktik bir tabaka sağlar. Yaralar, yaralı canavarları avlamak için stratejik fırsatlar ve potansiyel ek ödüller sunan çevresel etkileşimler veya canavar savaşları ile yaratılabilir. Canavar sağlığı ve tokluk, daha etkili, konsantre avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlayan odak modu ile uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı.

Silah geliştirme süreci

Geliştirme ekibi, bazı personelin oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlayıcı ile birden fazla silah türünü denetlediği bir sistem kullandı. Büyük kılıç, diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir geliştirme prototipi olarak hizmet etti. Ekip, silah hareketlerini ve estetiği geliştirmek için sanatçıları ve animatörleri dahil ederek yakın işbirliği yaptı. Yeni bir unsur olan Focus Strikes, Büyük Kılıç'ın bir ölçüt görevi gören Focus Grev animasyonu ile his ve zevk üzerine odaklanarak tasarlandı.

Silah benzersizliği ve dengesi

Geliştiriciler, mükemmel bir denge elde etmek için silah bireyselliğinin korunmasına öncelik verdiler. Oyuncu deneyimlerini tatmin etmeyi hedeflerken, aşırı güçlü, kullanımı kolay silahları önleme zorluğunu kabul ettiler. Örneğin, av kornası, benzersiz ses tabanlı mekaniklerinden yararlanarak alan kontrolünde mükemmel olmak için tasarlanmıştır. Kendi kendini tamir etme yetenekleri, diğer silahları gölgede bırakmaktan kaçınmak için açık beta sonrası ayarlandı. Ekip, bazı silahların belirli canavarlara karşı doğal olarak daha iyi performans göstereceğini kabul ediyor, ancak aşırı verimli, meta tanımlayan yapılardan kaçınmaya çalışıyorlar. İki silah taşıma yeteneği tamamlayıcı silah seçimlerini teşvik eder.

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Yapıları

Wilds'teki dekorasyon sistemi, silah veya zırh yuvalarıyla aktive edilen belirli becerilerle dünyaya benzemektedir. Alchemy, ulaşılamayan becerilerin hayal kırıklığını ortadan kaldırarak tek beceri dekorasyonlarının hazırlanmasına izin verir.

Geliştirici tercihleri ​​ve açık beta geri bildirimi

Tokuda uzun menzilli silahları ve uyarlanabilir kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka özel bir Lance kullanıcısıdır. Mızrak, koruma ve karşı saldırıları vurgulamaya yönelik olsa da, çeşitli teknik sorunlar nedeniyle açık beta sırasında önemli olumsuz geri bildirimler aldı. Geliştiriciler son sürüm için bu sorunları aktif olarak ele alıyorlar. Takımın oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı ve zorlayıcı bir canavar avcı deneyimi yaratma tutkusu, oyunun gelişiminin merkezinde yer alıyor.

En son makaleler Daha