Rumah Berita Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Pengarang : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Dengan setiap ansuran Monster Hunter yang baru, para pemain dengan penuh harapan dapat mengalami senjata kegemaran mereka dalam konteks yang baru. Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran dan peluang yang unik untuk reka bentuk senjata. Untuk memahami proses pembangunan, kami menemubual Kaname Fujioka (pengarah seni dan pengarah eksekutif, juga pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan Yuya Tokuda (Pengarah Wilds, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom).

Karya Seni Monster Hunter Wilds 1Karya Seni Monster Hunter Wilds 2Karya Seni Monster Hunter Wilds 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Karya Seni Monster Hunter Wilds 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Pelarasan pemburuan dan senjata yang lancar

Dunia yang lancar dan cuaca dinamik liar memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyerlahkan perubahan kepada bowguns ringan dan berat dan busur, menangani cabaran peluru dan salutan tanpa had tanpa menunggang asas. Penyelesaiannya melibatkan mengimbangi pengurusan tolok, sementara masih membenarkan peluru yang dibuat dan ditemui di lapangan. Perubahan ini melampaui mekanik, memberi kesan kepada reka bentuk dan animasi senjata. Fujioka menekankan kejelasan visual tindakan, terutamanya Bowgun yang mengecas animasi, dipertingkatkan oleh kemajuan teknologi. Matlamatnya adalah penggunaan senjata semulajadi, walaupun semasa gangguan, membolehkan tindakan seperti penyembuhan semasa bergerak. Mod fokus baru, membolehkan pergerakan arah semasa serangan, meningkatkan lagi agensi pemain.

Fokus Serangan dan Sistem Luka

Wilds memperkenalkan serangan fokus, serangan kuat yang dilakukan dalam mod fokus pada raksasa yang cedera. Walaupun secara visual berbeza untuk setiap senjata, Tokuda menjelaskan bahawa output kerosakan diseragamkan untuk mengelakkan perbezaan yang berlebihan antara jenis senjata, menangani isu keseimbangan dari beta terbuka. Sistem luka, yang dicetuskan oleh kerosakan terkumpul, menyediakan lapisan taktikal. Luka boleh dibuat melalui interaksi alam sekitar atau pertempuran raksasa, menawarkan peluang strategik dan potensi ganjaran tambahan untuk memburu raksasa yang cedera. Kesihatan dan ketahanan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai, dengan mod fokus yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang lebih berkesan dan tertumpu.

Proses Pembangunan Senjata

Pasukan pembangunan menggunakan sistem di mana beberapa kakitangan mengawasi pelbagai jenis senjata, dengan kira -kira enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip pembangunan, memaklumkan reka bentuk senjata lain. Pasukan ini bekerjasama rapat, melibatkan artis dan animator untuk memperbaiki pergerakan senjata dan estetika. Fokus Strikes, elemen baru, direka dengan tumpuan kepada rasa dan kesenangan, dengan animasi mogok Focus Great Sword yang berfungsi sebagai penanda aras.

Keunikan dan keseimbangan senjata

Pemaju mengutamakan mengekalkan keperibadian senjata untuk mencapai keseimbangan sempurna. Semasa bertujuan untuk memuaskan pengalaman pemain, mereka mengakui cabaran untuk mencegah senjata yang mudah digunakan, mudah digunakan. Sebagai contoh, tanduk memburu direka untuk cemerlang dalam kawalan kawasan, memanfaatkan mekanik berasaskan bunyi yang unik. Keupayaan buffingnya telah diselaraskan beta selepas terbuka untuk mengelakkan membayangi senjata lain. Pasukan itu menerima bahawa sesetengah senjata akan secara semulajadi melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka berusaha untuk mengelakkan terlalu efisien, membina meta-definisi. Keupayaan untuk membawa dua senjata menggalakkan pilihan senjata pelengkap.

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan di Wilds menyerupai dunia, dengan kemahiran khusus diaktifkan melalui slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan kerajinan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan kekecewaan kemahiran yang tidak dapat dicapai.

Keutamaan pemaju dan maklum balas beta terbuka

Tokuda menyokong senjata jarak jauh dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan, sementara Fujioka adalah pengguna Lance yang berdedikasi. Lance, sementara bertujuan untuk menekankan penjagaan dan serangan balik, menerima maklum balas negatif yang signifikan semasa beta terbuka kerana pelbagai isu teknikal. Pemaju secara aktif menangani isu -isu ini untuk pembebasan akhir. Komitmen pasukan untuk maklum balas pemain dan keghairahan mereka untuk mewujudkan pengalaman pemburu raksasa yang menarik adalah pusat perkembangan permainan.

Artikel terkini Lagi