Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Auteur : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: wapenafstemming en ontwerpfilosofie

Met elke nieuwe Monster Hunter -aflevering verwachten spelers gretig op het ervaren van hun favoriete wapens in een nieuwe context. Monster Hunter Wilds, gericht op een naadloze jachtervaring, biedt unieke uitdagingen en mogelijkheden voor wapenontwerp. Om het ontwikkelingsproces te begrijpen, hebben we Kaname Fujioka (art director en uitvoerend directeur, ook directeur van de First Monster Hunter Game) geïnterviewd) en Yuya Tokuda (Wilds Director, betrokken sinds Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Naadloze jacht- en wapenaanpassingen

De naadloze wereld en het dynamische weer van wildernis vereisten aanzienlijke wapenaanpassingen. Tokuda benadrukte wijzigingen in de lichte en zware bowuns en de boog, waarbij de uitdaging van onbeperkte munitie en coatings zonder basisrestocking aan te gaan. De oplossing omvatte het balanceren rond het management, terwijl het nog steeds mogelijk is gemaakt voor vervaardigde en veldgerichte munitie. Deze veranderingen strekten zich verder dan mechanica uit en beïnvloeden wapenontwerp en animaties. Fujioka benadrukte de visuele duidelijkheid van acties, met name Bowgun -laadanimaties, versterkt door technologische vooruitgang. Het doel was natuurlijk wapengebruik, zelfs tijdens onderbrekingen, waardoor acties zoals genezing tijdens het verhuizen mogelijk zijn. De nieuwe focusmodus, waardoor directionele beweging tijdens aanvallen de spelersbureau verder verbetert.

Focus stakingen en wondsysteem

Wilds introduceert focusaanvallen, krachtige aanvallen uitgevoerd in de focusmodus op gewonde monsters. Hoewel visueel duidelijk voor elk wapen, verduidelijkte Tokuda dat de schade -output gestandaardiseerd is om overmatige ongelijkheid tussen wapentypen te voorkomen, waarbij balansproblemen van de open bèta worden aangepakt. Het wondsysteem, geactiveerd door opgebouwde schade, biedt een tactische laag. Wonden kunnen worden gecreëerd door milieu -interacties of monstergevechten, die strategische kansen en potentiële extra beloningen bieden voor jagen op gewonde monsters. Monster Health en Taaiheid werden aangepast om de juiste speeltijd en de tevredenheid van de spelers te behouden, waarbij de focusmodus bedoeld was om meer impactvolle, geconcentreerde jachtervaringen te creëren.

Wapenontwikkelingsproces

Het ontwikkelingsteam gebruikte een systeem waarbij sommige personeelsleden toezicht hielden op meerdere wapensoorten, met ongeveer zes planners die verantwoordelijk zijn voor spelerservaring. Het grote zwaard diende als een ontwikkelingsprototype en informeerde het ontwerp van andere wapens. Het team werkte nauw samen, waarbij kunstenaars en animators betrokken waren bij het verfijnen van wapenbewegingen en esthetiek. Focus Strikes, een nieuw element, zijn ontworpen met een focus op gevoel en plezier, waarbij de Focus Strike Animation van het Great Sword als een benchmark diende.

Wapenuniciteit en evenwicht

De ontwikkelaars gaven prioriteit aan het handhaven van wapeninivaliteit dan het bereiken van een perfecte balans. Terwijl ze streefden naar bevredigende spelerservaringen, erkenden ze de uitdaging om overweldigde, gemakkelijk te gebruiken wapens te voorkomen. De jachthoorn is bijvoorbeeld ontworpen om uit te blinken in gebiedsregeling en gebruik te maken van zijn unieke op geluid gebaseerde mechanica. De zelfbufferende mogelijkheden werden na-open bèta aangepast om andere wapens te voorkomen. Het team accepteert dat sommige wapens inherent beter zullen presteren tegen bepaalde monsters, maar ze streven ernaar om overdreven efficiënte, meta-definiërende builds te voorkomen. Het vermogen om twee wapens te dragen, moedigt complementaire wapenkeuzes aan.

Decoratiesysteem en vaardigheden bouwen

Het decoratiesysteem in Wild lijkt op dat van de wereld, met specifieke vaardigheden geactiveerd door wapen- of pantserslots. Alchemy zorgt voor het maken van single-skill decoraties, waardoor de frustratie van onbereikbare vaardigheden wordt geëlimineerd.

Ontwikkelaarsvoorkeuren en open bèta -feedback

Tokuda is voorstander van wapens met lange afstand en het aanpasbare zwaard en schild, terwijl Fujioka een toegewijde Lance-gebruiker is. De Lance, hoewel bedoeld om de nadruk te leggen op bewaken en tegenaanvallen, ontving aanzienlijke negatieve feedback tijdens de open bèta vanwege verschillende technische problemen. De ontwikkelaars pakken deze kwesties actief aan voor de uiteindelijke release. De toewijding van het team voor feedback van spelers en hun passie voor het creëren van een boeiende Monster Hunter -ervaring staat centraal in de ontwikkeling van de game.

Laatste artikelen Meer
  • Marvel onderzoekt manieren om de verdedigers te herenigen

    Het langverwachte volgend seizoen van Daredevil staat aan de horizon, en het creatieve team brainstormt al aan toekomstige mogelijkheden, waaronder een potentiële verdedigingsreünie. In een recent EW -profiel toonde Brad Winderbaum, hoofd streaming en tv bij Marvel Studios, een grote interesse in het herenigen van de ST

    Mar 06,2025
  • Hoe je 'serialisatiefoutactie nodig hebt' in klaar of niet

    Problemen oplossen "Serialisatiefout Actie nodig" in Ready of Not Screenshot via de escapist, de gevreesde "serialisatiefout Actie die nodig is" in klaar of niet, vaak vergezeld van "corrupte gegevens gevonden, verifieer uw installatie", is een gemeenschappelijk onreal -motorprobleem. Hier is hoe je het kunt oplossen: ver

    Mar 06,2025
  • Hoe de HERC de Merc -uitdaging in Bitlife te voltooien

    Verover de HERC the Merc Challenge in Bitlife: een stapsgewijze gids Deze Bitlife-uitdaging combineert gymtrainingen met een donkere kant-moord. Hoewel het mes van de Assassin nuttig is, is het niet essentieel. Laten we afbreken hoe we deze uitdaging kunnen voltooien. Doelstellingen van de uitdaging: geboren in Griekenland 100% gezondheid

    Mar 06,2025
  • Makel draken samen! Dragon Gems Guide - Uitgebreide strategieën voor verdien- en bestedingsstrategieën

    Mastering Merge Dragons: A Guide to Dragon Gems Dragon Gems zijn de premium valuta in Merge Dragons, cruciaal voor het verwerven van exclusieve items, het ontgrendelen van beloningen en het stimuleren van de voortgang. Deze gids beschrijft efficiënte manieren om deze waardevolle edelstenen te verdienen en uit te geven. Terwijl het kopen van edelstenen met echt geld een

    Mar 06,2025
  • Monster Hunter Wilds heeft geen nieuwe wapens omdat ze moeilijk te bedenken zijn

    De uitdaging om nieuwe wapentypen in de Monster Hunter -franchise te maken is belangrijk. Dit artikel duikt in de complexiteit van wapenalancing en onthult details over de komende MH Wilds X MH Now samenwerking. Monster Hunter Wilds: het verkennen van de mogelijkheid van een 15e wapentype een

    Mar 06,2025
  • Soul Tide is het nieuwste Gacha -spel dat zijn EOS aankondigt

    De reis van Soul Tide komt ten einde. Ontwikkelaars IQI Games en uitgever Lemcnsun Entertainment hebben het einde van de service (EOS) voor Soul Tide aangekondigd. Na twee jaar en tien maanden sinds de wereldwijde mobiele lancering zal de game officieel worden afgesloten op 28 februari 2025. Soul Tide's laatste curs

    Mar 06,2025