Дом Новости Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Автор : Emma Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

С каждым новым выпуском Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают переживания своего любимого оружия в свежем контексте. Monster Hunter Wilds, стремясь к бесшовному охоте, представляет уникальные проблемы и возможности для дизайна оружия. Чтобы понять процесс разработки, мы взяли интервью у Kaname Fujioka (арт -директор и исполнительный директор, также директор Game Monster Hunter) и Юйю Токуда (директор Wilds, вовлеченный после Freedom Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds hipwork 1Monster Hunter Wilds hipwork 2Monster Hunter Wilds hipwork 3Monster Hunter Wilds Искусство 4Monster Hunter Wilds hipwork 5Monster Hunter Wilds hipwork 6

Бесплатная охота и корректировка оружия

Безусловный мир и динамическая погода дикой природы требовали значительной корректировки оружия. Токуда подчеркнула изменения в легких и тяжелых бон и луке, решая проблему неограниченных боеприпасов и покрытий без базового пополнения. Решение включало баланс вокруг управления датчиком, при этом все еще позволяя создавать и полевые боеприпасы. Эти изменения вышли за пределы механики, влияя на дизайн оружия и анимацию. Fujioka подчеркнул визуальную ясность действий, в частности, Bowgun, заряжающую анимацию, улучшенную технологическими достижениями. Целью было использование естественного оружия, даже во время перерывов, позволяющих такими действиями, как исцеление во время движения. Новый режим фокусировки, обеспечивающий направление движения во время атак, еще больше улучшает агентство игроков.

Focus Strikes и Sant System

Wilds представляет фокусировки, мощные атаки, выполняемые в режиме фокусировки на раненых монстрах. В то время как визуально отличается для каждого оружия, Токуда пояснил, что выходной сигнал ущерб стандартизирован, чтобы избежать чрезмерного неравенства между типами оружия, решая проблемы с балансом от открытой бета. Система раны, вызванная накопленным повреждением, обеспечивает тактический слой. Раны могут быть созданы посредством экологических взаимодействий или битв, которые предлагают стратегические возможности и потенциальные дополнительные вознаграждения за охоту на раненых монстров. Здоровье и выносливость монстра были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, с режимом фокусировки, предназначенным для создания более эффективных, концентрированных охотничьих опыта.

Процесс разработки оружия

Команда разработчиков использовала систему, в которой некоторые сотрудники наблюдали за несколькими типами оружия, с приблизительно шестью планировщиками, отвечающими за опыт игроков. Великий меч служил прототипом развития, информируя дизайн другого оружия. Команда тесно сотрудничала, с участием артистов и аниматоров усовершенствовать движения оружия и эстетику. Focus Strikes, новый элемент, были разработаны с акцентом на ощущение и удовольствие, а анимация «Большой» Focus Strike - в качестве эталона.

Уникальность оружия и баланс

Разработчики отдали приоритет в поддержании индивидуальности оружия в связи с достижением идеального баланса. Нацеливаясь на удовлетворение опыта игроков, они признали проблему предотвращения подавленного, простого в использовании оружия. Например, охотничий рог был разработан, чтобы преуспеть в управлении площадью, используя свою уникальную звуковую механику. Его возможности самооборота были скорректированы после открытия бета, чтобы избежать затмения другого оружия. Команда признает, что какое-то оружие по своей природе лучше выступает против некоторых монстров, но они стремятся избежать чрезмерно эффективных, мета-определяющих сборки. Способность нести два оружия поощряет дополнительное выбор оружия.

Система украшения и навыки

Система оформления в Wilds напоминает мир, с конкретными навыками, активированными с помощью слотов оружия или брони. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование недостижимых навыков.

Предпочтения разработчика и открытая бета -обратная связь

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, а Fujioka-специальный пользователь Lance. Ланс, хотя и предназначен для подчеркивания охраны и контратаки, получил значительные негативные отзывы во время открытой бета из -за различных технических проблем. Разработчики активно решают эти проблемы для окончательного выпуска. Приверженность команды к отзыву игроков и их страсть к созданию убедительного опыта Monster Hunter, являются центральными для развития игры.

Последние статьи Более
  • Слияйте драконов! Руководство по драконам - всестороннее стратегии заработка и расходов

    Освоение Dragons Merge: Руководство по драгоценным камням Dragon Gems Dragon - это валюта премиум -класса в слияниях Dragons, решающее для приобретения эксклюзивных предметов, разблокировки вознаграждений и повышения прогресса. Это руководство подробно описывает эффективные способы заработать и потратить эти ценные драгоценные камни. Пока покупка драгоценных камней с реальными деньгами - это

    Mar 06,2025
  • Monster Hunter Wilds не имеет нового оружия, потому что их трудно придумать

    Задача создания новых типов оружия во франшизе Monster Hunter является значительной. Эта статья углубляется в сложности балансировки оружия и раскрывает подробности о предстоящем MH Wilds X MH в настоящее время. Monster Hunter Wilds: изучение возможности 15 -го типа оружия

    Mar 06,2025
  • Soul Tide - последняя игра Gacha, которая объявила о своей EOS

    Путешествие Soul Tide подходит к концу. Разработчики IQI Games и Publisher Lemcnsun Entertainment объявили об окончании обслуживания (EOS) для Soul Tide. Через два года и десять месяцев с момента его глобального запуска мобильных устройств, игра официально закрылась 28 февраля 2025 года. Окончательная курс Soul Tide's Final Cury

    Mar 06,2025
  • Лига моды - это предстоящая 3D -игра моды, которая позволяет вам выразить себя с инклюзивными аватарскими настройками

    Выпустите свою внутреннюю модную икону с модной лигой, предстоящей бесплатной 3D-игрой в 3D мобильной моды от Finfin Play AG, запущенной этой осенью! Этот инновационный заголовок размыкает линии между модой и цифровой игрой, предлагая уникальную платформу для самовыражения и творчества. Дизайн своей мечты av

    Mar 06,2025
  • Beam On: Quest Star Force - это бесконечный флаер, созданный для продвижения виртуальной группы

    Beam On: The Star Forest Adventure - уникальная акция группы, замаскированная как бесконечный луч Flyer On, казалось бы, ничем не примечательную игру «Бесконечная флаера», может похвастаться уникальным поворотом: это рекламный автомобиль для виртуальной группы, Star Forest. Эта игра в стиле Flappy Bird, доступная сейчас в магазине приложений iOS, задачи

    Mar 06,2025
  • Как использовать двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: все движения и комбо

    Овладение двойными лезвиями в Wilds Monster Hunter Wilds: всеобъемлющее руководство в Wilds Monster Hunter, скорость и точность могут преодолеть грубую силу. Двойные лезвия, с их быстрыми атаками, преуспевают в этой стратегии. Это руководство подробно описывает оптимальное использование двойных лезвий. Рекомендуемые видео: двойные лезвия в Monster

    Mar 06,2025