PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Bir Devrim, Bir Yenilik Değil
Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, geçtiğimiz günlerde oyunların geleceğinde yapay zekanın (AI) rolünü tartıştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguluyor. Bu açıklama, Sony'nin, teknolojik gelişmeler ve değişen sektör koşullarıyla damgasını vuran bir yolculuk olan oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlamasıyla birlikte geliyor.
Oyunlarda İkili Talep: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst, BBC ile yaptığı bir röportajda, oyun geliştiricileri arasında yapay zekanın işleri üzerindeki etkisine ilişkin artan endişeye dikkat çekti. Yapay zeka sıradan görevleri düzene sokarak prototip oluşturma, varlık oluşturma ve dünya inşa etmede verimliliği artırırken, yaratıcı sürece tecavüz etmesiyle ilgili korkular devam ediyor. Oyun şirketlerinin maliyetleri azaltmak amacıyla ses çalışmaları için üretken yapay zekayı kullanma planları nedeniyle Amerikalı seslendirme sanatçılarının son grevi, bu endişenin altını çiziyor. Bu etki, özellikle son güncellemelerin İngilizce sesli dublaj eksikliğini gösterdiği Genshin Impact gibi oyunlarda belirgindir.
CIST'in pazar araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının %62'sinin iş akışlarını optimize etmek için halihazırda yapay zeka kullandığını ortaya koyuyor. Hulst, oyun endüstrisinde "ikili talep" öngörüyor: Biri yapay zeka destekli inovasyon, diğeri ise el yapımı, titizlikle tasarlanmış içerik. Yapay zeka ile insan yaratıcılığı arasında doğru dengeyi kurmanın çok önemli olduğuna inanıyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Gelecekteki Multimedya Genişlemesi
PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Sony, 2018'deki God of War'ın Amazon'a devam eden uyarlamasını gerekçe göstererek, oyunun ötesinde PlayStation IP'lerini film ve televizyona da genişletmeyi hedefliyor Örnek olarak prime serisi. Hulst, PlayStation'ın daha geniş eğlence endüstrisindeki varlığını yükseltme arzusunu dile getirdi. Bu vizyon, çeşitli medya alanlarında geniş holdinglere sahip bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın satın alındığına ilişkin söylentilerle bağlantılı olabilir, ancak bu henüz doğrulanmadı.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler: Bir "Clarion Çağrısı"
PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3 (PS3) dönemini bir "Icarus anı" olarak tanımladı; bu, neredeyse şirketin çöküşüne yol açacak aşırı iddialı hedeflerin olduğu bir dönemdi. Ekibin PS3'e yönelik ilk vizyonu, temel oyunların ötesindeki özellikleri kapsayan geniş kapsamlıydı. Ancak bunun çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, bir multimedya santrali yerine "tüm zamanların en iyi oyun makinesini" yaratmaya odaklanarak "ilk ilkelere" dönmenin önemini vurguladı. Bu yeniden odaklanılan yaklaşım, sonuçta PlayStation 4'ün başarısının yolunu açtı.