Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революция, а не замена
Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст недавно обсудил роль искусственного интеллекта (ИИ) в будущем игр. Признавая потенциал ИИ совершить революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда Sony отмечает 30-летие работы в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием отраслевых ландшафтов.
Двойной спрос в играх: искусственный интеллект и человеческое творчество
Хюльст в интервью BBC подчеркнул растущую обеспокоенность разработчиков игр по поводу влияния ИИ на их работу. Хотя ИИ упрощает рутинные задачи, повышая эффективность прототипирования, создания ресурсов и построения мира, остаются опасения по поводу его вторжения в творческий процесс. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная планами игровых компаний использовать генеративный искусственный интеллект для озвучки с целью сокращения затрат, подчеркивает эту обеспокоенность. Влияние особенно заметно в таких играх, как Genshin Impact, где недавние обновления показали отсутствие английской озвучки.
Рыночные исследования CIST показывают, что 62% студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Хюльст предвидит «двойной спрос» в игровой индустрии: один на инновации, основанные на искусственном интеллекте, а другой на созданный вручную, тщательно разработанный контент. Он считает, что достижение правильного баланса между искусственным интеллектом и творческим потенциалом человека имеет первостепенное значение.
Стратегия PlayStation в области искусственного интеллекта и будущее расширение мультимедиа
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Помимо игр, Sony стремится расширить свои IP-адреса PlayStation для кино и телевидения, ссылаясь на текущую адаптацию God of War 2018 года в Amazon. Серия Prime как пример. Хюльст выразил стремление расширить присутствие PlayStation в более широкой индустрии развлечений. Это видение может быть связано со слухами о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта с обширными активами в различных СМИ, хотя это остается неподтвержденным.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: «Громкий призыв»
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, который едва не привел к краху компании. Первоначальное видение команды для PS3 было далеко идущим и включало в себя функции, выходящие за рамки основных игр. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Лэйден подчеркнул важность возвращения к «основным принципам», сосредоточив внимание на создании «лучшей игровой машины всех времен», а не мультимедийного мощного устройства. Этот переориентированный подход в конечном итоге проложил путь к успеху PlayStation 4.